Il y a de cela un sacré moment, peut-être un an ou deux je n’ai plus la date en tête, un magazine orienté rétrogaming a été annoncé, puis plus rien, silence radio. A l’époque je voulais le précommander mais vu le long silence je n’avais pas franchi le pas. J’ai sagement patienté jusqu’à la sortie si sortie il y avait, et puis sortie il y a eu.

Une fois reçu je me suis empressé de le lire et j’en retient les points suivants. Tout d’abord le prix, le mag coûte 12,90€ et il y a eu 9€ de frais de port, soit un total de 21,90€. Autrement dit pour ce prix j’en attends beaucoup car ce n’est pas donné. Au total le magazine fait 144 pages et le format est plutôt petit, c’est fait exprès pour être dans le style des formats japonais d’après les créateurs. Alors j’ai vérifié avec mes bouquins et magazines japonais et la taille n’est pas la même, ça ne correspond à rien de ce que je possède, ça s’en rapproche car c’est plutôt petit mais ça ne correspond pas.

A l’ouverture je trouve l’ensemble plutôt chouette et agréable à l’œil, la couverture est superbe et j’aime beaucoup le style. Ca veut se donner une image à l’ancienne et jeune en même temps, globalement ça a un côté bordélique assumée car à l’intérieur c’est un sacré foutoir. Tout est mélangé il n’y a aucune cohérence, rien ne tient debout, mais au final j’aime beaucoup le résultat, c’est du très bon travail selon moi.

En lisant le magazine je trouve l’écriture trop petite par endroit, sans arrêt il faut que je me rapproche le mag du visage pour voir quelque chose et arriver à lire ce qui est écrit. J’ai vérifié avec mes mags japonais qui sont un peu plus petit et je n’ai pas de problème de vue avec eux. J’espère que ce sera rectifié dans le numéro 2 car à force c’est assez pénible et fatiguant pour les yeux.

Le bouquin annonce parler de PC Engine, Atari, NES, NEOGEO, Switch, Playstation et j’en passe. Au final il y a pas mal de choix et je trouve ça plutôt sympa, il y a de quoi contenter pas mal de monde.

Point négatif, en feuilletant le magazine ou plutôt en le lisant je m’aperçois qu’il y a des rédacteurs, ou au moins un, qui pond un article qui s’apparente davantage à être un torchon plutôt qu’un article. Je parle des pages 118 et 119 consacrés au jeu des Tortues Ninja 1 de le NES et le fameux niveau de l’eau.

Dans un magazine qui coûte plus de 20 euros (avec frais de port) comment peut-on écrire ceci.

  • Une expérience de jeu aussi agréable que de s’arracher les ongles avec une tenaille.
  • Cocktail de souffrance, des contrôles poussifs et des stages aussi bien pensés qu’un escape game chez Ikea.
  • Gameplay effroyable à la difficulté épouvantable, même après de longues années de thérapies impossible de laver ce traumatisme.

Je vais m’arrêter la car la liste est longue mais comment peut-on publier ça ?

Là ça m’embouche un coin, ce jeu je le finissait intégralement à l’âge de 7 ans, le niveaux de l’eau qui se situe dès le début du jeu n’est clairement pas le plus difficile. J’avais 7 ans (déjà dit) et je voyais la fin du jeu sans forcer. Comment un rédacteur peut sortir une chose pareille ? J’ai envie de dire que si on ne sait pas quelque chose on demande, ou on s’abstient, surtout si c’est pour dire ça.

Nous sommes en 2025 et désormais les gens passent leur temps sur Tik Tok ou Youtube, soit, mais il existe encore quelque forums de rétrogaming et des blogs de passionnés. Alors au lieu de pondre une telle absurdité pourquoi ne pas demander à des gens qui savent faire ? Après peut-être que les rédacteurs sont embauchés par copinage et non par compétences, ce qui expliquerait cela.

Tant que j’y suis, pour certains articles il y a des supports récents d’indiqués (PS4, Switch) alors que pour ce TMNT de la NES, pourquoi avoir oublié de cité la Switch, les PS4/5 et les Xbox One/Series dans les supports disponibles ? La compilation TMNT Cowabunga existe depuis 2022. Vu le non savoir du rédacteur ce n’est pas surprenant après tout.

Je suis colère mais ce jeu ça à été mon tout premier jeu vidéo et j’ai acheté ce magazine en grande partie pour lui, alors le faite de voir un massacre pareil me déçois au plus haut point. C’est de l’amateurisme totale.

Je suis peut-être trop vieux mais j’aurais préféré que le « rédacteur » fasse un vrai dossier de fond avec le cheminement d’expliqué de À à Z pour terminer ce fameux niveau de la discorde. À l’époque dans les années 80 et 90 c’est ce que l’ont avaient dans des magazines de qualités, des soluces. Mais en 2025 c’est sûrement trop demandé.

J’ai moi même réalisé un dossier sur le fonctionnement de ce jeu, dossier bien plus intéressant que la cochonnerie que je viens de lire. TMNT Secrets de fabrication.

Un peu plus haut je parlais de Youtube et compagnie mais le joueur du grenier a, à l’époque, sortie une vidéo qui défonce ce jeu et ce niveau de l’eau, le JDG est plutôt célèbre et beaucoup ont surfé sur son succès en disant la même chose alors peut-être que ce « rédacteur » fait de même juste pour le buzz car le JDG la dit. Dire la même chose c’est se mettre le public de masse dans la poche, mais ce public de masse n’achète pas ce genre de magazines. Au pire venez me voir et je vous montre comment faire, vous pourrez ainsi en faire un excellent dossier dans un prochain numéro. Je veux juste que ce soit fait avec sérieux car la j’ai jeté 20€ à la poubelle.

Autre chose que je n’ai pas aimé, les 4 pages sur les boutiques japonaises, d’ailleurs il y a deux fois les pages 136 et 137 et il manque les pages 138 et 139, probablement une erreur d’impression, ça peut arriver c’est pas grave.

Alors on nous explique que dans une boutique japonaise c’est mal rangé comme dans notre propre chambre. L’article se pose la question de savoir si de nos jours il est rentable de se rendre au Japon pour faire du shopping. En gros on apprend rien du tout, 4 pages pour ne rien dire. Ces 4 pages + les deux sur les Tortues Ninja ça fait déjà 6 pages de perdues, 6 pages qui ne servent à rien. C’est dommage.

J’ai également tiqué sur deux ou trois choses comme par exemple est-ce utile de dire que la jouabilité de Ghosts ‘n Goblins est un enfer ? C’est pas ça que j’attends d’un magazine qui se veut rétrogaming. Ça c’est le genre de chose que je peux écrire dans mon blog ou dans un forum mais j’ai pas envie de voir ça dans un mage rétro.

Au final malgré ces quelques points négatifs je suis plutôt mitigé. Alors je vais me dire que c’est le numéro 1, que les quelques défauts cités seront j’espère corrigés dans le prochain numéro, mais en l’état c’est juste un torchon qui fait très amateur.

La forme ne me dérange pas et comme dit au tout début j’aime beaucoup, c’est vraiment sympa. Mais le fond c’est quand même très compliqué.

Je termine avec ceci, en 2025 ça fait quand même plaisir de voir des initiatives de ce genre, acheter un magazine de jeu vidéo je trouve ça chouette vu l’époque, alors merci à eux pour cette prise de risque et je leur souhaite un maximum de succès pour l’avenir.

Je propose ici de connaître les grands secrets pour obtenir le meilleur score possible sur OutRun Online Arcade, l’épisode disponible sur Xbox 360.

Avant tout, le score est obtenu de quatre manière différentes, dont je vous propose un petit descriptif des astuces :
-Rouler tout simplement sur la route
-Doubler des voitures
-Doubler des rivaux
-Finir une étape

Premièrement :
– Rouler tout simplement sur la route
Vous avez peu-être observé que votre score augmentait tout le temps, à la simple condition d’être sur la route.
En effet, le simple fait de rouler sur le sable, l’herbe ou tout autre chose arrête votre compteur.
Assurez-vous donc de toujours être sur la route.

Quand vous roulez sur la route, le score que vous établissez chaque seconde est calculé en fonction de votre vitesse, pour :
Votre vitesse * 10 = le score que vous donnez en une seconde.

Important, quand vous êtes derrière l’aspiration d’un véhicule, ce compteur est changé pour :
Votre vitesse * 50 = le score que vous donnez en une seconde;
Soit, quand vous êtes en aspiration, votre score monte 5 fois plus vite que si vous rouliez normalement.

Il ne faut pas négliger cette manière de gagner des points, car c’est celle qui vous rapporte le plus de points au total.

Secondement :
– Doubler les voitures
En effet, à chaque fois que vous doublez une voiture, des points s’ajoutent à votre score.
Pour de simple voiture, il est de 1500, mais il peut monter jusqu’à 7500 pour certains camions.
Important : Quand vous êtes sous l’aspiration d’une voiture et que vous en doublez une autre, le score de celle-ci et tout simplement doublé.
Ainsi, vous pouvez gagner jusqu’à 15000 points pour avoir doubler un camion, ce qui est loin d’être négligeable !

Troisièmement :
– Doubler des rivaux
A chaque rival que vous doublez, vous gagner des points.
Vous pouvez obtenir 4 scores différents (0, 12500, 25000 et 50000) pour chaque rival dépassé. Différents facteurs rentrent en compte :

0 : Ce score est tout simplement une erreur de programmation. En effet, « certains » rivaux ne rapporterons pas de points si vous les doublez sur la ligne du checkup.
12500 : Vous obtenez ce score en percutant le rival que vous doublez.
25000 : Vous obtenez ce score si vous doublez votre rival sans le percuter, mais que vous ne respectez pas les conditions pour obtenir un score de 50000
50000 : Vous obtenez ce score si vous doublez le rival à une très haute vitesse (ça dépend de votre modèle de voiture), sans avoir percuter quoique ce soit à partir du moment ou le mot « Rival » est affiché à l’écran, et si vous êtes au bon endroit, au bon moment (en effet, si vous êtes trop « en retard », certains rivaux ne vous rapporterons que 25000 points)

Et enfin :
– Finir une étape
Bien sur, à chaque étape terminée vous gagnez un certain nombre de points, calculé sur le nombre de voitures doublées, le nombre de fois où vous vous êtes percutés contre quoique ce soit, le temps où vous avez été sous aspiration, votre vitesse moyenne et le temps que vous avez mis pour le parcourir.

En conclusion, je peux vous donnez les conseils suivants pour gagner le meilleur score :
Toujours être sous aspiration !

Voici la page d’accueil qui donne accès à l’ensemble de la soluce de Grandia, cette soluce fonctionne également pour Grandia HD Collection puisque le cheminement est le même.

Cependant, les stats au niveau de la magie sont différentes, un level 10 dans Grandia n’égale pas un level 10 dans Grandia HD. Pour faire simple la page N°12 n’est pas valable pour Grandia HD.

Page 01 – Intro, Parm, Le bijou, Route de Marna, Ruines de Sult

Page 02 – Mines de Leck, Steamer, Bateau fantôme, New Parm, Route de Merill, Passage Souterrain

Page 03 – Ruines de Dom, Bidouille, Montagnes aux plantes, Camps de Garlyle, Train, Forêt brumeuse ouest, Montage du dieu lumière

Page 04 – Forêt brumeuse Est, Mur du bout du monde

Page 05 – Vallée des dragons, Dight, Mont Typhon, Tour Thyphon, Montagnes du Lama, Volcan, Tours jumelles

Page 06 – Colline Fantôme, Vallée des dragons, Ile des pirates, Forêt vierge, Forêt pétrifiée

Page 07 – Cafu, Désert de Zil, Savanne, Plateau de Brinan, Laine, Espace Déformé

Page 08 – Le Superbe, Montagne Arc en Ciel, Alent, Montagnes de Luzet, Ancien Métro, Zil Padon

Page 09 – Cité des Icariens, Gaïa

Page 10 – Les personnages

Page 11 – Donjons Optionnels

Page 12 – Techniques et Magies

Page 13 – Oeufs de mana

FIN

Introduction

Le jeu s’ouvre sur une séquence présentant le général Baal et son fils, le colonel Herr Mullen. Après le discours, vous verrez Sue qui cour dans les rues de Parm à la recherche de Justin, qu’elle finit par trouver en plus ou moins bonne posture. Votre mission : retrouver les 4 « reliques » de Gantz à savoir :

  • L’Armure Légendaire (Ou « Tablier » – une chance, Sue l’a trouvé pour vous)
  • Le Bouclier de Lumière (« Couvercle »)
  • Le Casque de l’Esprit (« Marmite »)
  • L’Epée de l’Esprit (« Epée en bois »)

Commencez par aller voir Gantz (qui est sur le pont) et découvrez ses motivations : épouser Sue. Bref il n’est pas très malin vu qu’il vous donne des indices. « Le Bouclier est à un endroit où l’on entend les mouettes ». Alors, voyons voir ? Où avez vous pu voir ces poubelles du ciel ? Dans le port bien sur (là où un marin est couvert de fiente, si si). Il est adossé contre un mur, si vraiment vous ne le voyez pas, il y a du sou… je veux dire, allez sur la jetée d’où vous aurez une vue globale de la ville (pensez à faire tourner votre caméra vu que ledit mur est face à la mer et donc invisible si vous regardez tout droit).

On admet que vous l’avez trouvé, passons au Casque. « Un endroit ou on entend couler l’eau »… Encore le port !? Non, non le canal. Descendez sur la rambarde métallique et cherchez bien (je ne peux pas dire allez à droite ou à gauche vu que ça dépend de comment votre caméra est réglée). Bon OK je fais un petit effort : en admettant que la partie rouge indique le Nord et qu’il est tout en haut de la boussole, il faut prendre directement à gauche. L’épée est dans le coffre fort de Gantz (le fourbe !). Un seul moyen de l’ouvrir, trouver la clé. Si vous demandez à la mère de Gantz (qui se trouve dans la Maison de Gantz), elle vous répondra que c’est surement Tentz qui l’a. Maintenant vous comprenez pourquoi il a fui à la course dès qu’il vous a vu (si vous l’avez croisé). Vous le retrouverez près du Café Souterrain où il pleure car il a perdu la clé. Menacez-le de le dénoncer à Gantz et il se trahira. Note : tout au long du jeu, vous aurez souvent des choix multiples come ça. Au final, vous devrez recommencer jusqu’à donner la réponse attendue. Allez chercher la clé à l’endroit désigné par Tentz et vous vous mettrez à quatre pattes pour trouver cette (µ£^ù*$) clé. Elle se trouve au bord de la rivière, la meilleure façon de chercher étant de se déplacer en martelant X. Allez ouvrir le coffre dans la maison de Gantz (étage 1, vous ne pouvez pas le rater) et vous recevrez l’épée en bois (beuh). Retournez vers le pont, vous constatez que Gantz est molesté par des habitants pour désordre sur la voie publique (c’est le cas de le dire). Étant donné qu’il prend pour vous, vous passez très vite et rendez-vous au Restaurant de la Mouette, ou se trouve Lily, la mère de Justin.

Parm

Votre mère, qui s’inquiétait, vous file un grand coup de plateau sur la tête. Elle vous demande ce que vous avez fait de votre journée, ce à quoi vous pouvez répondre de trois manières différentes. Je ne vous donnerai pas la bonne réponse, de peur de vous gâcher le plaisir de voir Justin se prendre encore (et encore) un coup de plateau sur la tronche.

Passez à table, profitez du repas pour parler à tout le monde… Le lendemain, comme prévu, partez pour le musée, mais tout d’abord, fouilez un peu la chambre. À trouver : un sac d’or, une trousse de premiers secours, et même un antidote. Quel bonheur! Regardez néanmoins le journal intime de Justin avant de partir, c’est vraiment tordant… Sortez de la maison, et avant de foncer au musée, je vous propose une…

Quête Optionelle : Le bijou

Adressez-vous à une petite fille près de la gare : elle a perdu sa barette ! Au rique de retarder le sauvetage du monde (quotidien de l’aventurier aguerri), vous acceptez de l’aider. Premier suspect : le mère de la victime, qui, après un interrogatoire violent, révèle avoir perdu l’objet du délit non loin du musée (ça tombe bien, j’y allais justement). Bien sur, c’est à vous que revient la tâche de retrouver ladite barette. Or donc, cette barette se trouve bien près du musée, plus exactement devant les biblots antiques exposés devant. Inutile de contacter votre opticien, elle est invisible. Comme toujours, la meilleure méthode c’est de parcourir tout le périmètre en pressant X. Une fois que vous l’avez, rendez-la à son propriétaire légitime, qui pardonnera bien gentiment à sa mère et qui déclarera : « Je vous aime tous autant : Justin, Sue et Maman ! ». N’est ce pas touchant ? Quelle belle récompense, un enfant heureux. Ben quoi, vous auriez peut-être voulu de l’or (beaucoup d’or !) ? Enfin bon allez toujours revoir la mère qui vous donnera un « Baume Miraculeux ».

Rendez-vous donc au musée, comme prévu, et parlez au conservateur qui se trouve dans la salle d’expo. Il vous donne la pierre d’esprit de votre père, et vous invite à le suivre dans son bureau. Avant ça, bidouillez la belle statue icarienne qu’il vient de restaurer, une fois de plus Justin est hilarant. Rejoignez le conservateur qui vous donnera une « Lettre de Recommendation » pour les Ruines de Sult. Sortez (Sue vous fera la morale) et rentrez au restaurant de la mouette. Mangez, dormez et, le lendemain, partez pour les Ruines de Sult.

Route de Marna

Avant d’arriver aux ruines, vous devez traverser la terrible Route de Marna. Pas bien dur, mais bon, profitez de la fonction « Récupérer » du point de sauvegarde pour faire du level up.

Ennemis du coin : Mille-pattes Geant (bof) et Scarabée de Marna (pas bien dur non plus).

Profitez-en pour vous familiariser avec le système de combat. Je le dis maintenant et pour tous les donjons, j’indiquerai très rarement la route à suivre précisément, vu que ceux-ci sot très linéaires, que votre boussole vous indique l’entrée et la sortie (sauf exception bien sur, là je ferai des efforts et entrerai dans les détails.). Si vraiment vous n’y arrivez pas, (d’abord surtout ne le dites à personne) suivez la route qui vous conduit directement à la sortie. Une seule route, pas de petits  chemins qui partent dans tous les sens. Ils sont pas sympa, Game Arts ?

Ruines de Sult

Montrez la lettre au soldat devant la porte pour pénétrer sur le chantier. Balaldez vous, rencontrez même le frère de Gantz (Gontz) Les parents n’ont vraiment aucune imagination) si ça vous chante, la destination finale étant l’entrée des ruines tout en bas. Vous faites la conaissance des trois charmants sergents Nana, Saki et Mio qui se feront une joie de vous pourrir tout au long du jeu. Là elles commencent doucement juste en réduisant en miette la lettre de recommendation puis en vous conseillant de retourner jouer chez vous. Conseil avisé qui vous épargnera de nombreuses heures de jeu fastidieuses à la place desquelles vous pouvez dès à présent vous remettre au travail. Bon je vois que vous n’obtempérez pas alors tant pis. Rentrez quand même dans les ruines. Encoreun  donjon facile, il suffit de suivre la boussole. Vers la fin, vous devrez renverser une colone pour libérer un passage, un point d’exclamation apparaît lorsque vous vous en approchez. Vous arrivez ensuite devant une grande statue que la pierre d’esprit fendra en deux (OK, ça se passe pas exactement comme ça mais c’est tellement plus classe ^^). Entrez là dedans, et vous découvrez une salle en forme de Y. Pas bien compliqué vu que je suis là, prenez la branche de gauche et appuyez deux fois sur le bouton. Entrez dans la salle ainsi ouverte, appuyez sur le bouton au centre et vous entrez dans la dernière salle. Vous rencontrez Liete d’Alent qui vous donnera tout plein d’indications. En sortant, vous tombez sur le colonel Mullen qui vous posera des questions.

Répondez n’importe quoi et vous fuirez (voilà le seule utilité de la branche droite du Y). Continuez de sortir (perso j’ai essayé de faire sortir Mullen en rappuyant sur les switchs mais c’est pas possible).

Boss : Oiseau de Pierre
Voilà le boss, un Oiseau de Pierre. Bah, pas bien dur, utilisez la « Botte V » jusqu’à ce que vous n’ayez plus de PS puis à l’attaque normale. Au pire, utilisez « Youpi ! » de Sue.

Une fois ce machin ailé anéanti, fuyez encore et toujours et retournez à Parm.