Voici le topic consacré au ranking de Pinball M, quelque soit la plateforme. C’est disponible chez Nintendo, Playstation, Xbox et sur PC.

  • Le jeu est à télécharger gratuitement
  • Il y a une table gratuite qui s’intitule « Wrath of the Elder Gods : Director’s Cut ».

On jouera donc avec cette table.

Si certaines personnes veulent participer et possèdent des plateaux payants ce post sera mis à jour en conséquence. Sinon on reste sur celle-là.

Une fois la table sélectionnée il faudra choisir le mode de jeu « classique ». Ce mode est l’équivalant des flippers d’antan.

Dans les commentaires

  • Précisez le nom de la table, si besoin
  • Précisez la plateforme
  • Pour finir on indique tout simplement notre score ou on post un screen, au choix.

Genre de jeu : FPS
Développeur : Ubisoft
Année de sortie : 2012, 2018
Jouable en solo : Oui
Jouable en lan : Non
Jouable en ligne : Oui
Jouable en écran splitté : Oui
Présence de bots en splitté : Non
Voix françaises : Oui
Textes en français : Oui
Support : Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S, PS3, PS4, PS5, PC

Il existe une première version de Far Cry 3 sortie sur PC, Xbox 360 et PS3, puis une seconde sur Xbox One et PS4. Cette dernière est rétrocompatible sur PS5 et Xbox Series X|S.

Mais cette seconde version est quand à elle amputée du mode cooperation en écran partagé et du mode online.

Néanmoins, pour ceux qui veulent jouer à la version complète sur Xbox Series X|S c’est tout à fait possible puisque la versions 360 est rétrocompatible, ce qui n’est pas le cas du côté de chez Sony.

Je ne sais pas quelles sont les résolutions des différentes versions car j’y vois aucune différence hormis l’amputation, mais les versions amputés viennent tout juste de recevoir (8 ans plus tard) une mise à jour apportant le 60 images par seconde sur Xbox Series X|S et PS5.

J’ai pour l’occasion profité de cette mise à jour pour relancer le jeu afin d’obtenir les quelques succès restants pour avoir les 1000G. Je l’ai avais déjà sur 360, c’était donc le moment ou jamais de faire le 100% sur les deux jeux.

J’ai voulu me créer un petit coin conduite sans y consacrer un énorme budget, ne jouant aux jeux de voiture qu’occasionnellement. Mais quitte à faire les choses autant les faire correctement, sinon autant ne rien faire. L’objectif étant avant tout de me faire plaisir.

Après avoir économisé pendant plusieurs mois, voici ce que j’ai réussi à mettre en place afin de jouer dans de bonnes conditions depuis ma télévision.

J’ai commencé par acheter un ensemble composé d’un volant et d’un pédalier à trois vitesses, auquel j’ai ensuite ajouté une boîte de vitesses. J’ai choisi la marque Logitech car elle est reconnue pour sa fiabilité et sa simplicité d’utilisation. C’est plug and play, on branche et on joue sans avoir à passer des heures dans les réglages, ce que je voulais absolument éviter.

Il m’a ensuite fallu un support pour fixer l’ensemble. J’ai donc opté pour un support en acier car le volant a un certain poids et il fallait quelque chose de suffisamment solide pour garantir une bonne stabilité.

Une fois le volant installé un autre problème est apparu, le meuble télé était beaucoup trop bas. Les meubles télé sont généralement plus longs que hauts, ce qui n’est pas du tout adapté à un support de conduite. J’ai donc dû changer de meuble et en choisir un réglable en hauteur. Ce simple changement a d’ailleurs entraîné une réorganisation complète de ma pièce de vie car plus rien n’allait comme je le voulais.

Il a ensuite fallu penser à l’assise car jouer depuis le canapé était une mauvaise idée, ce n’était pas confortable, ca me faisait mal au dos. J’ai donc choisi un fauteuil gamer, simplement parce que c’était moins cher qu’un fauteuil de bureau à l’instant T. J’ai fait en fonction des soldes.

Un autre souci est alors apparu, le fauteuil étant équipé de roulettes la stabilité n’était pas optimale pour jouer à un jeu de voiture. J’ai donc remplacé les roulettes par des pieds fixes. Heureusement que les dimensions sont standard.

Afin de stabiliser l’ensemble j’ai du acheter un tapis de jeu car le fauteuil et le support glissaient sur le carrelage. Depuis tout est parfaitement en place et rien ne bouge.

Pour terminer j’ai dû investir dans une rallonge USB pour relier l’ensemble à la console, le câble d’origine du volant étant trop court. Le câble est assez long pour une installation sur un bureau mais pas lorsque le support se trouve à plusieurs mètres de l’écran.

En résumé, pour créer ce coin conduite il m’a fallu,

Un volant
Un pédalier
Une boîte de vitesses
Un support de fixation
Une rallonge USB
Un tapis de jeu
Un fauteuil
Des pieds fixes
Un meuble télé

Genre de jeu : FPS
Dévelopeur : Halo Studios
Année de sortie : 2021
Jouable en solo : Oui
Jouable en lan : Non
Jouable en ligne : Oui
Jouable en écran splitté : Non
Présence de bots en splitté : Non
Voix françaises : Oui
Textes en français : Oui
Support : PC, Xbox Series X|S

La campagne de Halo Infinite consiste simplement pour John-117 à comprendre ce qu’il a manqué pendant qu’il dormait après sa commotion cérébrale.

Dans tous les anciens épisodes nous avions moult environnement différents (Halo, Terre, vaisseaux covenant, biomes variés : désert, vallée enneigée, île, bord de mer) avec un scénario construit et des personnages attachants. Ici tout s’enchaîne dans le même environnement, la forêt caillouteuse, et à part John et, éventuellement sa nouvelle coéquipière, j’arrive moins à m’attacher.

Même le barbu avec eux, ben non, ça ne prend pas. Qu’il vive ou qu’il meurt, ça change rien du tout. Puis surtout, déception principale pour Cortana. Autant dans Halo 4 elle était très jolie et bien travaillée, autant là, elle l’est beaucoup moins, mêmes les mimiques du visages rendent moins bien que pour la Cortana d’Halo 4.

Au niveau du gameplay c’est bien fait, les armes, les équipements et les véhicules sont vraiment bien pensés et équilibré. Chaque arme rempli un rôle et l’on est souvent amené à utiliser les 2 armes que l’on a en combo en fonction de la situation.

Au niveau du déplacement John-117 se manie très bien et est un peu trop simple à prendre en mains, les déplacement sont fluides, rapides et intuitif, C’est même un peu trop je trouve, avec tout son barda le MasterChief bouge comme un ninja et est aussi habille qu’une danseuse.

Ils ont voulu faire un open world mais finalement est-ce vraiment nécessaire. Je ne pense pas, je ne trouve pas que le genre de Halo s’y prête véritablement.

J’aurais largement préféré des missions peu ouverte et linéaire avec des combats épiques comme avant, plutôt qu’un grand monde ouvert tout vide car il faut faire comme tout le monde pour être à la mode.

J’ai l’impression d’être dans un jeu Ubisoft, c’est à dire que j’appuie sur « Select » pour ouvrir la carte du monde puis je sélectionne un point sur la carte et j’appuie sur « A » pour m’indiquer le lieu. Ensuite je vais voir ce qui se trouve sur place et je fais le menage. Une fois terminé je recommence , »Select », « A », « Select », « A » etc…

Il y a également une chose qui me gène mais qui part pourtant d’une bonne intention. Pour gagner de la place dans la mémoire interne de la console nous pouvons supprimer la campagne solo pour ainsi ne garder que la partie multi online, ce qui je trouve est une bonne idée pour ceux ne jouant pas au mode solo. Mais l’inverse n’est pas possible, c’est à dire que si nous voulons garder que le mode solo et supprimer le mode online bah nous ne pouvons pas le faire. C’est une limitation que je trouve abusive pour forcer les joueurs à jouer au mode multijoueur.

Halo Infinite n’est pas un mauvais jeu, mais c’est un très mauvais Halo. Si les développeurs voulaient tuer la série ils ne pouvaient pas mieux s’y prendre. N’est pas Bungie qui veut.