Grandia – Cheminement 6/13

Colline Fantôme

Retournez au bateau de Danda et retournez à Dight. Allez voir le chef du village. Sue tombera malade en sortant, et le Docteur Alma prescrira quelques jours de repos. Partez donc chercher le globe de téléportation sans elle, à la Colline Fantôme.

Ennemis du coin : Nylamaot, Raie Manta, Bernard-l’hermite, grenouille folle.

Objet(s) à pas louper : Clé d’Argent, Clé d’Or (nécessaires pour avancer) Au début de la colline, vous aurez accès à une salle intérieure. Elle ne vous sert à rien tant que vous n’avez pas le globe. Montez, et vous trouverez un carrefour avec : un point de sauvegarde, une porte au Nord (s’ouvre avec la clé d’argent) et deux chemins (un à gauche et un à droite – celui de droite mène à une porte fermée nécessitant la clé d’or). J’imagine que vous avez compris que
la clé se trouve vers la gauche, revenez et ouvrez la porte centrale. Derrière celle-ci se trouve un mini-boss, mais on va dire que c’est un boss quand même, ok ?

Boss : Machine à Tuer (qu’est-ce que ça fout sur une colline ?)
Baaaaaille encore un boss facile et pas dur a la fois. Contentez-vous de lui balancer toutes vos magies les plus puissantes et tout ira bien. Attention quand même, des fois il fait pas mal de dommages.

Un ascenseur vous mène à des piliers et deux switchs. Celui de droite baisse les piliers, l’autre invoque des monstres (à vous de voir.). Vous trouvez ainsi la clé d’or, allez-donc faire un tour près de la porte que cette clé ouvre. Derrière cette porte, il y a un pont qui a la fâcheuse tendance de rétrécir lorsque vous passez dessus. Courez bien au centre et tout ira bien. Un bloc vous élèvera vers une seconde Machine à Tuer que vous massacrerez sans remords aucun. Vous avez maintenant un puzzle : 3 switch alignés et un un peu à l’écart (la forme vous rappellera surement vos débuts à Tetris). En gros, les switch correspondent à une hauteur, qu’ils appliquent au pilier d’en face lorsque vous les activez. En gros, ils sont placés dans l’ordre Bas-Moyen Haut, et il faut les mélanger avec le bouton isolé pour faire Haut-Moyen-Bas. Lorsque vous y serez parvenu, activez tous les switchs, le mélangeur en dernier. Bien évidemment, on arrive au même résultat avec le tatonnement expérimental mais c’est un peu moins classe. Vous pouvez maintenant mettre la main sur le Globe.

Vallée des Dragons

Allez chercher Sue, et menez-la au temple en bas de la colline – Vous avez décidé
de renvoyer Sue chez elle même si vous devez gâcher votre globe. Ca me rend malade. Elle rentrera à Parm et vous quittera définitivement. Vous pouvez retrouver son équipement ainsi que son expérience dans la cachette (ça c’est bien pensé). Ne pleurez pas, il faut être fort. Retournez à Dight, Gadwin vous attend à l’auberge. Il vous donne rendez-vous chez lui, c’est à dire dans la Vallée des Dragons (3). C’est pénible parcequ’il faut se taper la section 4 à pied, enfin bon. Lorsque vous arrivez chez lui, il décide de vous provoquer en duel afin de tester la Force de Justin.

Boss : Gadwin
Bah, vous pouvez vous guérir, vous attaquez comme un boeuf et guérissez vous au besoin. Je n’ai jamais perdu ce combat alors je ne sais pas ce qui se passe dans le cas ou vous êtes vaincu.

Après avoir pris sa raclée, Gadwin décidé de quitter l’équipe, et de partir s’entraîner tout seul. Il vous offre quand même son bateau (sympa).

Ile des Pirates

Allez chercher ce bateau à Dight, et partez pour de nouvelles aventures ! Vous passerez une autre soirée romantique avec Feena, juste assez longue pour observer avec consternation l’immaturité de Justin. Un moment, une superbe petite fille viendra s’échouer sur votre bateau (Feena sera rouge de colère et verte de jalousie, ce qui lui donne une teinte assez originale). Elle voussupplie de l’aider à libérer son île de pirates sans vergogne qui ont fait prisonnière sa soeur etc… Bien sur Justin accepte mais Feena sent le traquenard. C’est elle qui a raison figurez-vous. Entrez sur l’Île des Pirates et frayez-vous un chemin jusqu’au Boss.

Ennemis du coin : Hippocampe, Roi des Crapauds (très moyen tout ça)

Objet(s) à pas louper : rien du tout

Il suffit de suivre la boussole pour arriver sur l’île, où plusieurs jolies jeunes filles vous attendent (pour le plus grand plaisir de Feena). Descendez dans la grotte pour tomber sur le boss, hélas vous ne pouvez pas sauvegarder et c’est bien dommage (pour une fois que vous pourriez en avoir besoin).

Boss : Baleine
Ce cétacé a bien l’intention de vous transformer en fruit de mer, et a les moyens d’y arriver (pour une fois). Elle est composée de deux partie : un leurre qui lance attraction, une magie qui ne fonctionne que sur Justin , qui l’approche de la baleine (au corps à corps) et lui inflige pas mal de dégâts. Le corps, quand à lui attaque tout le monde et fort. Bourrinez tant que vous pouvez, faites bon usage de vos potions résurrection. Mon conseil est de n’attaquer que le corps de la baleine, laissez le leurre sévir, de toute façon il mourra en même temps.

Une fois que vous avez battu le boss, vous devez commencer à vous y habituer, l’île coule. Ben oui, la baleine, qui était lourde l’est encore plus morte apparemment. Fuyez cette île, vous avez fini le CD1.

Forêt Vierge

Vous débarquez dans la Forêt Vierge, où vos trouverez des plantes diverses. La plupart sont d’ailleurs ouvertement belliqueuses et tenteront de vous croquer. Elles sont facilement reconnaissables, du moins pour certaines d’entre elles. La première est une plante qui est ouverte par terre et qui a tendence à se refermer juste quand vous mettez le pied dessus. Vous verrez, on les repère vite et vous ne  vous ferrez bouffer qu’une fois. Notez que si vous êtes assez près, la plante se referme sans que vous soyez dedans. L’autre type de végétal est une très grande fleur qui s’abbat sur vous dès que vous passez en dessous. Soyez vigilant. Ensuite, il y a des fleurs-canon, se sont les énormes fleurs qui sont étalées par terre. Elles ne servent qu’à vous projeter quelquepart sur la map, et elles ne sont absolument pas nécessaires pour finir le niveau. Pour finir, il y a des branches entières qui se meuvent (le vent peut-être ?) et s’écrasent succésivement sur deux positions à l’infini… Enfin bon, ce ne sont que des plantes, hein ? (un petit feu de forêt et tout est réglé !).

Ennemis du coin : Mite Sympa (ces trucs vous donnent des chapeaux papillon !), Limace de Terre (ozs terrible).

Passez le plus vite possible, vous rencontrerez sur votre chemin Guido, qui vous invite à manger, dormir… et vous fait payer la note le lendemain… -_- Il exige même 10 G pour « Récupérer »… Enfin bon, vous pourrez sauvegarder, et passer votre chemin hors de cette saleté de forêt. Sauf que, vous tombez sur Rapp et son caractère au premier abord incompatible avec celui de Justin. L’incident diplomatique est évité de peu, vu que vous aidez Rapp à sortir son disciple d’un bien mauvais pas (comme le monde est bien fait !).

Boss : Enorme Papu
Encore une partie de plaisir. Balancez les grosses magies de feu (Pyrostolet etc…) dans le tas, ainsi que le « Tir Côté » de Rapp, bourrinez dans le tas comme vous aimez tant le faire, puis fichez le camp.

Forêt Pétrifiée

Vous arrivez à Cafu, le village natal de Rapp. Allez voir le chef et repartez aussitôt pour de nouvelles aventures dans la Forêt Pétrifiée. Cette forêt abrite un village de pierre, que je vous conseille de fouiller bien attentivement vu qu’il y a un oeuf mana pas loin, ainsi que pas mal de graines.

Ennemis du coin : Limace de Terre & Mite Sympa (vous devez connaître), Alligator (sale bête).

Objet(s) à pas louper : Oeuf Mana.

Suivez bien gentiment votre boussole, inutile de sortir des sentiers battus. Vous arriverez à la Tour de Doom.

Grandia – Cheminement 7/13

Peu après votre arrivée, vous vous faites sauvagement aggresser par une femme assez spéciale.

Boss : Milda
Pas extrèmement dur non plus, même technique que d’habitude. Notez que vous
devrez vous battre sans Rapp qui est KO.

Finalement, vous découvrez que vous avez un but commun (ce que vous auriez du faire avant de vous jeter sur elle, bave aux kèvres  et inversement). Bref, finalement elle se joint à vous pour mieux mettre à sac cette pauvre tour.

Ennemis du coin : Garde d’Elite (une version améliorée du Lieutenant. Normalement, vous les tuez tous en faisant attaquer avec tous vos persos).

Objet(s) à pas louper : rien de spécial.

Traversez cette tour de la manière suivante : commencez par la droite, démolissez le mur et progressez jusqu’à un escalier. Qui monte. Puis cherchez-en un qui redescend. Une fois de retour en bas, entrez dans une salle protégée par des rayons laser qui s’éteignent de temps en temps. Foncez à travers les rayons, vous vous guérirez plus tard. Approchez de l’ordinateur et laissez Justin faire le reste. (Cet ordinateur est un cascadeur professionnel – n’essayez pas ça chez vous). Vous avez à présent la possibilité de retourner à l’entrée. Prenez l’escalier central qui s’y trouve, prenez la porte qui est juste à gauche (n’allez pas la chercher dans l’espèce de rond point). Notez que les cases rouges Font apparaître quatre gardes.

C’est pourquoi je vous conseille d’opter pour la méthode du Zwolf : on fonce d’abord et on y réfléchit après (vous y gagnez un sac d’or quand même). Détruisez le second PC (c’est très simple, lancez Windows et crash immédiat). A présent, vous pouvez retourner sur le « rond-point », les deux portes métalliques ne se refermeront plus sur votre passage. Une fois à l’étage, foncez tout droit sans bidouiller les boutons sous peine de fermer la porte vers le boss. Une fois en haut, vous rencontrez les trois charmants sergents Nana, Saki et Mio qui ont des problèmes avec une de leurs expériences et leur Général. Forcément, Justin ne résiste pas à l’envie de tout faire péter, et tout le monde sauf les sergents (qui ont fui) et vous (qui êtes une fois de plus sauvé par la pierre d’esprit), est transformé en statue de pierre. Vous vous retrouvez seul avec un boss.

Boss : Combattant de Gaïa
Je commence à en avoir marre de dire que ces boss sont nuls, mais le fait est là : ils le sont sigh. Même technique que d’habitude.

Cafu

Retournez maintenant à Cafu. Après un dialogue mouvementé entre Rapp et son grand père, vous allez dormir à l’auberge. Feena part pendant le repas, suivez- la (elle s’en va par le chemin derrière l’auberge). Et là, manque de bol, Garlyle attaque le village. Encore une fois, il s’agit d’un niveau du type « rendez-vous au point X en affrontant les gardes (ici 3 formations de « Béret Noir) qui vous varreront la route ». Pas dur. Vous rencontrerez Leen une fois arrivé. Retournez voir le chef, dormez et quittez la ville.

Milda vous conseille de vous rendre à Laine pour récolter des informations sur Angelou, ce que vous acceptez. Tant pis, pour cela, vous devrez d’abord traverser…

Désert de Zil

Ennemis du coin : Homme Cactus (arf je rigole), Scorpion de Zil & Prise en ciseaux (deux types de scorpions assez résistants), Ver des Sables (minable).
Objet(s) à pas louper : Nada
Suivez bien gentiment votre boussole, sachez qu’ici se trouvent deux des donjons
secrets du jeu… Je vous déconseille d’y aller tant que vous n’avez pas votre équipe finale, c’est à dire Justin-Feena-Rapp-Liete. Faîtes une escale à Zil Padon, faites ce que vous avez à faire et partez.

Savanne

Ennemis du coin : Oiseau Battant (version améliorée des piafs), Prise en ciseaux (vous conaîssez), Mite étourdie (une mite sympa en mieux)

Objet(s) à pas louper : Deux Œufs Mana (!)

La, il y a le dernier donjon secret, passez votre chemin. Encore une fois,
suivez la boussole.

Plateau de Brinan

Ennemis du coin : Sanglier des neiges, Singe de Montagne (des bestioles pas bien dures en elles-mêmes, tâchez quand même de ne pas vous faire piéger (au pire il reste Pyrostoltz qui tue tout).

Objet(s) à pas louper : à part les œufs mana, ce chapitre est désespérément vide de bons plans financiers.

Traversez tranquilement la première partie, sachez quand même que vous pouvez péter les blocs de glace en appuyant sur X (je dis ça au cas où). Dans la seconde partie, prenez directement à droite. L’idée globale ets de trouver une boule de neige, et la faire rouler pour qu’elle grossisse et se bloque entre deux corniches pour vous créer un passage (digne de Mac Gyver !).

Laine

Une fois arrivé à Laine, vous rencontrerez Darlin, le mari de Milda. Vraisemblablement, ni l’un ni l’autre n’ont pu trouver mieux mais je vais cependant m’abstenir de tout commentaire. Ca peut arriver à tout le monde d’épouser un bovin. Vous verrez que dans le village, c’est même coutume, on peut donc en déduire que les Lainiens sont… en voie d’extinction… Bref, parlez à cet hom… animal, qui vous dira d’allée voir le second sage, qui vous dira d’aller voir le troisième bien évidemment. Rassurez vous, chacun d’entre eux vous indique ou est la maison du suivant pour être bien sur de vous éviter tout effort de recherche. Hélas, le dernier et plus savant brouteur de gazon à perdu sa corne dans le village de Laine abandonné, ce qui le rend tout à fait crétin, et, comme le remarque Rapp, « il est complètement à la masse ! ». Vous n’avez pas trop le choix, il faut aller chercher cette corne, au Village abandonné de Laine ou Espace déformé.

Espace Déformé

Cet endroit psychédélique est bourré de téléporteurs, je vous conseille de faire gaffe à où vous allez.

Ennemis du coin : Etoile de Mer (attaque de puceron sous-alimenté), Chien de Feu (pas nouveau), Vanatos (de faibles cactus qui jouent de la guitare ! quand j’écrirai un livre, on ne me croira pas -_-; )

Objets à pas louper : Toujours rien à signaler.

Dans l’Espace déformé (1), vous devez chercher une maison circulaire, pénétrera dedans, puis entrer dans une autre maison pas loin qui ressemble à une banane gisant à terre (vraiment !). L’accès à L’espace Déformé (2) sera juste à côté. Dans cette seconde partie, vous devez trouver un patron de cube étalé par terre. Il y en a deux dans le niveau, le bin est celui qui est surélevé, et le plus difficile d’accès (évidement). Une fois celui-ci trouvé, vous devez marcher dessus jusqu’à ce que vous fouliez la base du cube. Il se refermera sur vous et vous téléportera devant des tas de portes en vrac. Sachez que si vous passez sous l’arche derrière vous, vous serez téléporté au début.

Revenons aux portes, laquelle est la bonne me demanderez-vous ? De toute façon il n’y en a qu’une qui s’ouvre, et elle est indiquée par la boussole. Si vous vous plantez après ça… Pour la troisième partie, suivez votre boussole, et vous tomberez sur le Coeur de l’Espace Déformé. Dès que vous entrez dedans, vous devez affronter un autre Combattant de Gaïa, qui a juste un peu plus de PV que son prédécesseur et qui peut lancer « Talon Magnifique » (regagne 300 PV à chacune de ses parties). Ca ne vous empêchera pas de le massacrer bien come il faut.

J’en profite pour signaler que c’est un peu bizarre que 1/ Ce crétin de Dorlin ait perdu sa corne (comme si elle était tombé de sa tête…), 2/ Qu’elle ait atterri dans un coffre et 3/ Coffre qui est en plus au fin fond du coin.

Retournez à Laine et rendez la corne à son propriétaire légitime (ou conservez la : dans un an et un jour elle sera à vous). Celui-ci vous dit un tas de trucs pas marrants sur les Moogays et Alent. Vous devez vous rendre à Zil Padon pour récupérer un médaillon. bla bla bla. Sur ce, Milda vous quitte pour se consacrer à l’amour de sa vie (ouarf).

Grandia – Cheminement 8/13

Une fois retourné à Zil Padon, allez devant la fontaine, où une mignonne petite Moogay viendra vous dire que l’Ainé veut vous voir. Petit problème : où habite- t-il ? Dans la partie Moogay de la ville, certes, mais plus précisément tout au centre. Sa maison se trouve juste à côté d’un tapis de fleurs (il peut-être utile de tourner sa caméra). L’Aîné n’est autre que Guido, qui a plutot l’air de rentrer en 3ème enfin bon.. Ce dernier vide la fontaine de son eau (avec un bouton, pas en la buvant je vous rassure), afin que vous puissez entrer dedans, et lui avec puisqu’il se joint à vous.

Ennemis du coin : Crâne d’Oiseau (très faible), Sangsue (pas mieux), Homme déformé (résistant), Tête Magique (lorsque vous affronterez ces bêtes, vous serez seul avec Justin… Pas de panique, si vous lancez des « Lanceflamme » ou « Rafale » à répétition, ils n’auront pas le temps d’avancer dans la barre. Profitez-en pour faire du magic level up…), Sphytaros (laid ET nul).

Objet(s) à pas louper : Oeuf Mana, Pierre Résu (ramène à la vie un perso tombé 1 fois – notez que Guido en a une).

L’interrieur de ce temple est bien triste. Traversez la première partie tranquilement avec la boussole. Pour ce qui est de la seconde, vous devez appuyer sur un bouton rose pour lever un bloc qui libèrera un accès à un escalier. Attention, il faut passer sur des plateaux volants (passage technique !). Sachez que si vous tombez, inutile de presser Reset parceque vous êtes coincé (vous avez oublié le second bouton rose… sic. Il suffit de presser X devant le bloc qui est baissé, et il s’ouvrira de lui même. Traversez cet endroit, et vous arriverez à un accès vers une autre partie des Ruines Souterraines (1). D’ici, vous pouvez entrer dans le Temple Souterrain (1), map très courte qui ne comprend qu’en tout et pour tout… un boss.

Boss : Garde des Ruines
Miracle !? Un peu de challenge ? Faites bien attention à ne pas vous faire surprendre puis euh… Overflower. Une technique qui marche bien est de concentrer ses premières attaques à une cible sur le boomerang, pendant que
Guido lance « Bombe Moogay » pour retarder. Normalement, vous devriez pouvoir finir le Boomerang. Il ne devrait plus vous rester de Bombe Moogay, alors balancez les plus grosses magies globales que vous avez, afin de se faire la hache tranquilement. Lorsqu’il ne reste que le corps, et que ses HPs sont assez bas, il lancera soingneur, c’est comme si vous aviez gagné puisqu’il n’attaque plus. Finissez « à la bourrin ». Notez qu’il est impossible de le contournez par le chemin sur le côté (c’est un chemin retour uniquement – et il est absolument inutile).

Une fois que vous en avez fini avec lui, passez à la salle suivante et récupérez le médaillon. Direction, Alent ! Sauf que, dans votre fuite (retour dans la zone (1)), vous tombez sur Mullen + Baal + Leen + Bataillon… Bref, il ne vous ont pas vu et c’est tant mieux, fuyez vers l’entrée du temple. Vous pourrez ainsi descendre plus bas et vous irez dans les Ruines Souterraines (3). Attention, ici, il y a un Oeuf Mana, dans le seul coffre du coin. Continuez votre progression vers le Ruines Souterraines (4). Ici, vous tombez sur Mullen au détour d’un chemin. Heureusement, le méchant Baal se sert de Leen pour ranimer les Golems du coin, et raser la moitié de son armée.

Mullen tombe tout en bas, ainsi que toute l’équipe. Vous vous retrouvez seul en bas (fouillez bien près du point de chute, il y a une Pierre Résu derrière un caillou). Passez
tranquilement des Ruines Souterraines (B3) à (B1), surtout ne vous prenez pas la tête avec le labyrinthe, restez cool et concentré sur la boussole… Une fois en haut, voustombez encore une fois sur Mullen, qui est dégouté par ce que son père a fait. Pour la peine, il vous protège et vous laisse partir. Vous découvrez néanmoins que (/!\ Spoiler !!! /!\ Spoiler !!! /!\ Feena est une icarienne elle aussi ), que Feena est retenue prisonnière sur le vaisseau. L’ascenseur vous remonte je ne sais ou, à l’exterrieur de Zil, ou vous voyez le Superbe qui s’envole au loin. Heureusement, Rapp et Guido, qui ont justement capturé une raie manta volante (comment vole-t-elle ?), vous retrouvent et partent à la poursuite du vaisseau.

Le Superbe

Rapp commence le chapitre en force en suggérant qu’il pourrait encoyer le vaisseau à la casse. Vaste programme. Pénétrez là-dedans et suivez tranquillement la boussole.

Ennemis du coin : Combattant (Béret noir amélioré… J’en ai marre de tuer toujours les même ennemis… Non, sérieux, j’ai vraiment du décimer l’armée (-_-;).

Une fois que vous aurez bien progressé, vous tombez sur Nana, Saki et Mio, qui vous provoquent en duel.

Boss : Nana, Saki & Mio
Encore un petit challenge ! On est sur la voie du RPG dit de « difficulté moyenne » ! Bien, le gros danger est leur « Attaque Tripartite », bourrinage à trois qui colle environ 60 à tout le monde… Notez que cette attaque ne peut être exécutée qu’à trois… Conclusion, essayer de les tuer toutes en même temps avec des magies de bourrin est une mauvaise idée (en plus elles ont respectivement 5000, 4000 et 3000 PVs). La meilleure solution est donc la suivante : tuer celle qui a le moins de HPs donc Mio. Bon plan, puisque c’est elle qui vous pose le plus de problèmes avec son attaque « Ballon » qui endort tout le monde… Ce ne sera peut-être pas facile, et vos pierres Résu vous serviront surement. Une fois l’une d’entre-elles éliminée, le reste du combat n’est qu’une formalité.

Retournez sauvegarder et c’est reparti ! Continuez sur le chemin, profitez-en pour rire un bon coup (quel général mettrait son bureau juste à côté de la salle des machines ? Bwaaaaa haha), avancez jusqu’à tomber sur Feena et Baal. Après un piège perfide, Baal s’enfuit. Poursuivez-le, et réglez-lui son compte !

Boss : Baal
Lui n’est pas bien fort, contentez-vous de le miner à la « Botte V » en vous soignant au besoin. Finissez-le à l’attaque de base. Après avoir été vaincu, rejoignez Feena. C’est le moment que Baal choisit pour révéler son arme secrète : sa greffe Gaïa. Je passe les détails, Justin plonge dans le vide, Feena le suit, et ils sont sauvés pas la nature icarienne de Feena. Bientôt, Guido et Rapp viennent vous récupérer sur la raie volante.

Montagne Arc-en-Ciel

Allez à Laine, parlez à l’un des sages, et allez à la Montagne Arc-en-Ciel (en passant par le chemin qui longe le lac – attention à ne pas passer derrière deux personnes qui sont debout devant ce lac ! vous pourriez rester coincé.).

Enemis du coin : Oiseau grondant (version améliorée du classique piaf), Crimsona (boulet), Triton des Abîmes (résistant aux attaques physiques).

Objet(s) à pas louper : rien du tout

Avancez tranquilement en suivant la boussole, pour trouver les bonnes cordes, essayez de les suivre jusqu’à trouver un endroit où vous pourez marcher dessus. En clair, vous devez vous en rapprocher le plus possible jusqu’à être dessus. Si une des cordes casse sous vos pieds, c’est normal pas d’inquiétude à avoir… Il y a un autre chemin, essayez de vous rapprocher de l’autre corde qui mène en haut en la suivant du dessous, et ainsi de suite… Au sommet, jetez le médaillon dans la rivière, c’est le moment que guido choisit pour faire ses adieux. Bon départ, Guido. L’arc-en-ciel vous mène ensuite à Alent.

Alent

Une fois là-bas, cherchez tout d’abord l’oeuf, il n’est pas dur à trouver vu qu’il est sur le chemin. Le niveau consiste en la succession de 3 Boss (et pas des nouveaux en plus… -_-; ).

Boss n°1 : Hydre
Celui-là ne m’a touché qu’une fois, maintenant que vous avez des grosses magies globales style « Eclair Dragon », « Tout Zap », et autres « Pyrostolet », vous pouvez vous permettre de tout bousiller en même temps (utilisez l’excellent « TirCôté » de Rapp). Une fois les 3 têtes mortes, le corps disparaît. Allez sauvegarder (ce serait bien trop duuuuuur sinon…), récupérer et c’est parti pour le second boss… (il faut passer par la nacelle qui est posée dans le sable).

Boss n°2 : Garde Susano-o
Réplique du Garde des Ruines, lui aussi ne m’a touché qu’une fois… méthode habituelle, magies de bourrin, d’abord le boomerang (boule de fer en fait), puis la hache, et on achève le gars. Sauvegardez/récupérez encore une fois, et on attaque le dernier.

Boss n°3 : Dragon Fantôme
Lui, c’est le Dragon Fou du Volcan de Gumbo. Il n’a que deux parties, mais il est un peu plus fort que les autres. Notez que les deux parties partagent les HPs. Cette fois-ci, utilisez les coups à cible unique (comme la « Balafre Glacée » de Justin si vous avez, « Missile » de Rapp et « Fouet Eclair » de Feena). Si vous tombez à court de PS, utilisez les classiques magies globales. Vous ne devriez pas avoir de problèmes.

Une fois ceci fait, entrez dans le temple de Liete. En arrivant, surprise, il y a des Liete partout (je connais une vache pour qui ce serait le paradis…). parlez à toutes puis pénétrez dans la Chambre Papale. La vraie Liete qui est là vous fait un petit baratin, avant de vous faire redescendre sur terre, à Savanna plus précisément. C’est le moment pour vous, qui avez à présent votre équipe finale, de prendre un peu de recul vis-à-vis de Gaïa et tout ça, pour vous attaquer au donjons secrets (voir la section qui y est consacrée.)

Montagnes de Luzet

Vous devez traverser les Montagnes de Luzet.

Ennemis du coin : Serpent des Sables, Yéti, Cornu Royal (en gros, pas un pour rattraper l’autre.)

Objet(s) à pas louper : il faut se faire une raison, jusqu’à la fin du jeu, il n’y a plus rien.

Contentez vous de finir vite ce passage à l’aide de votre précieuse boussole.

Ancien Métro

Vous arrivez ensuite au Camp J. Entrez dans le seul bâtiment du coin, et traversez les salles jusqu’à découvrir comment se passe la mutinerie orchestrée par Mullen… No comment. Poursuivez Baal vous-même, à travers l’Ancien Métro (si c’était vraiment un métro, je suis Hidéo Kojima).

Ennemis du coin : Scarabée, Homme Hyène, Bégayer (là aussi il faut se faire une raison… Depuis que vous avez fait les donjons secrets, plus personne ne vous arrive à la cheville…). Traversez ce souterrain en entrant à l’interrieur des épaves à l’occasion, pas de difficultés majeures.

Vous arrivez sans encombre à l’Ancien Métro (3), où vous trouvez un point de sauvegarde… Allez un peu plus loin pour trouver le Boss.

Boss : Baal
Encore lui :/ Je vous garantis qu’il n’a pas progréssé… Pas de stratégie particulière, bourrinez comme il faut et tout ira bien. Notez que si vous tuez la tentacule, Baal meurt avec, et inversement.

Zil Padon

Hélàs, tout cela n’est pas suffisant pour tuer Gaïa… Vous vous retrouvez àbord  du vaisseau de Mullen, et vous découvrez que Feena… a été promue !!! Imaginez la jalousie des trouffions qui épluchent les patates depuis 5 ans pour en arriver là. Pffff y a du piston c’est clair. Enfin bon, vous débarquez dans le Camp de Base, où vous allez planifier la suite de l’aventure. Parlez à Feena, puis à Leen, et vous déciderez d’aller aider les gens de Zil. Bon. Tant pis. Allez donc à Zil Padon, qui est assiégée par Gaïa juste après votre arrivée.

Promenez-vous dans la ville pour aider les familles qui sont attaquées par des formations de « Corne de Gaïa », vous serez interrmopu par Leen, qui essaye tout d’abord de vous faire quitter la ville, puis vous sauve d’un combattant Gaïa. Elle se fera ensuite assomer par une tentacule, et vous serez conduits dans la partie Moogay de la ville pour qu’elle se rétablisse. Hélas, un autre Combattant Gaïa approche, et c’est à vous qu’il incombe la tâche de vous en débarasser (pourquoi ? snif).

Boss : Combattant Gaïa (3ème édition)
Toujours la même technique. Notez que l’un des bras craint la foudre, alors faites un premier tour du style « Tout Zaper – Eclair Dragon – Coup Thor » et ça en fait déjà un de moins… Après, finissez le reste à la « Botte V ».

Bon, à partir de là, vous allez avoir pas mal de Bla-bla, des allers-retours entre Zil et les différents camps, certains moments atteignant une intensité émotionnelle rare. Etant donné que vous n’avez rien d’autre à faire que re-parcourir Luzet avec des monstres un tantinet améliorés, chercher Leen, parler à Feena et tout et tout… Ca vous pouvez le faire tout seul, en plus ça ferait plein de spoilers, ce passage contient des surprises de taille !

Je reprends une fois de retour à Zil Padon, sans Feena. Entrez dans le Sanctuaire Spirituel.

Grandia – Cheminement 9/13

Ennemis du coin : Créature, Raie, Gardien

Objet(s) à pas louper : plein de graines partout !

Pas grand chose à dire, le fait de passer sur certaines plate-formes fait apparaître des chemins, foncez tout simplement jusqu’à tomber sur une plate forme où trois chemins colorés s’offrent à vous… L’ordre pour aller droit au boss est Rouge, Vert, Bleu. Parlons-en du Boss :

Boss : Roi Mage
Ceux qui ont fini le château des rêves ne seront pas dépaysés… Pas bien compliqué, délestez-le de sa précieuse baguette et achevez-le tranquillement. Avancez et allez rencontrer les esprits qui vous donneront… L’Epée des Esprits
(rien à voir avec l’épée en bois du début.).

Cité des Icariens

A présent, il faut retourner au Camp J, puis passer par la brèche dans le mur du fond pour accéder à la Cité des Icariens. Quand je pense qu’il suffisait d’abattre un mur pour trouver les vestiges d’une civilisation Antique… Bref, vous arrivez dans un escalier en colimaçon. Si vous désirez quitter cet endroit au plus vite, sortez par la première porte que vous verrez, sinon descendez jusqu’en bas pour récupérer des trésors divers. Notez qu’à deux reprises (une seule si vous ne descendez pas en bas), vous arriverez sur une plate-forme avec une couleur.

Pressez X sur le carré de couleur et vous entrerez dans une boule qui change de couleur. Presser X pour arrêter le changement de couleur, vous serez alors transporté sur la plate-forme de couleur correspondante… Que voulez-vous, on est chanceux ou on l’est pas ^^. Suivez le plus possible votre boussole, pas de difficulté majeure ici. Notez que la dernière marche de l’escalier (tout en bas) bugge… En effet, si vous n’êtes pas collé au mur, vous ne pouvez pas franchir la marche… Ouarf. Vous finirez par tomber sur un énième Combattant Gaïa, je ne le mets pas dans les Boss tellement c’est lassant. Après ça, vous retrouverez la douce Feena et Mullen, encerclés.

Heureusement, Justin arrive et il démonte tout. Mullen, pour vous prouver sa reconaissance vous agresse sauvagement, la bave aux lèvres.

Boss : Mullen
Bah, pas trop dur je pense. Comme toujours, bourrinez tout en vous soignant au besoin.

Gaïa

Vous êtes à présent à l’interrieur de Gaïa, et la première chose qu’on remarque, c’est que c’est gluant.

Gaïa (1) – Ennemis du coin : Boue Gaïa, Homme de Gaïa, Vase Gaïa (méfiez vous quand même de celle-là.). Vous pouvez voir peu après votre entrée la sortie : une liane. Problème, elle n’est pas facile d’accès… Tournez autour, et vous tomberez sur le boss.

Boss : Gaïa Treant
Arf, que c’est simple. Pas de méthode particulière, bourrinez.

Gaïa (2), Gaïa (3) – Ennemis du coin : Limace de Gaïa, Alien de Gaïa, Crabe de Gaïa, Etoile de Gaïa, Scarabée de Gaïa (lampe de poche de Gaïa, convertisseur euro de Gaïa).

Traverser ces niveaux pas simples le plus vite possible, c’est vraiment pas évident de donner une marche à suivre. Boussole autant que possible.

Gaïa (4) – Ennemis du coin : Zombie Gaïa, Chevalier Gaïa, Diable Gaïa, Dragon Gaïa, Cerveau de Gaïa (terrine du chef de Gaïa, Star Ocean de Gaïa…), (Ces ennemis nécessitent l’usage de la magie.)

Le pire passage du jeu. Sans rire. Un vrai dédale de boyaux, et aucun moyen d’arriver rapidement au bout. Terrible. Errez dans le labyrinthe, en vous repérant aux ennemis (ennemis = premier passage.) etc… Vraiment désolé, je ne paux pas vous aider plus. Vous devez chercher une salle où il y a trois tentacules (Bleu, Rouge, Vert) qui sortent du sol. Activez les et cherchez le nouveau passage. Vous arrivez au second.

Boss : Armure de Gaïa
Il devrait vous rappeler quelque chose, mais ne vous laissez pas avoir aux sentiments. PAS DE QUARTIER !!! Il est faible. Oui.

Vous pouvez à présent accéder à la partie 5 de Gaïa. Montez sur un disque noir (pressez A) pour monter, et affronter la première partie du…

Boss de Fin (A) : Baal
Toujours ce bon vieux Baal. Mais pas plus fort. Minez-le avec vos magies globales afin de ralentir toutes ses parties, puis achevez-le comme vous voulez. C’est très facile. Essayez de conserver des PS si vous pouvez. Après avoir vaincu Baal, vous pouvez monter à l’étage suivant. Vous trouverez de quoi vous remonter PMs, PSs et PVs. N’utilisez pas la potion écarlate, soignez vous puis remettez tous vos PMs à fond avec la Potion Esprit. En avant pour la suite.

Boss de Fin (B) : Coeur de Gaïa, Méga Gaïa (X2)
Autant le dire tout de suite, ce n’est pas le Boss du mois. Même pas celui de la semaine en fait. Utilisez vos magies les plus puissantes sur les Méga Gaïa, histoire d’être tranquile après. Dès que l’une des parties crée des Tentacules (500 PVs, quelle blague.), utilisez le Tir Côté de Rapp pour faire le ménage. Achevez le coeur comme vous voulez, en prenant bien le soin de vous guérir après chacune de ses attaques pour éviter les mauvaises surprises. Privé de ses acolytes, il ne tiendra pas très longtemps. Une fois atomisé il se transforme en…

Boss de Fin (C) : Diable Gaïa
On fait durer le plaisir chez Game Arts ? Toujours pas de problème, ce monstre n’a qu’une partie, attaque donc très rarement avec des magies pour raves. Sincèrement, si vous êtes arrivé là vous ne pouvez pas perdre.

Une fois Diable Gaïa vaincu, vous pourrez contempler la fin du jeu.

Félicitations !

Grandia – Personnages 10/13

PERSONNAGES

Grandia possède une grande palette de personnages, qui sont tous extrêmement travaillés, ce qui est d’ailleurs le point fort du jeu. Je vais tâcher de vous les présenter un par un.

Justin

Justin est une jeune garçon survolté de la ville de Parm. Son seul but dans la vie est de devenir aventurier tout comme son père. Sa détermination hors du commun l’entraînera à la découverte de la civilisation perdue des Icariens.

Justin peut manier l’épée, la hache, et la masse d’arme. Cependant, malgré ses talents au corps à corps, il est un magicien tout à fait acceptable. On est content de l’avoir dans l’équipe.

Les + : Un perso bien équilibré, c’est bien un héros et non un boulet.
Les – : Rien à signaler.

Obtention : Début du jeu – impossible à rater.

Le livret dit : Justin vit avec sa mère Lily dans la ville de Parm, dans le Vieux Monde. Fasciné par les civilisations anciennes, Justin rêve d’aventure. Il garde précieusement sur lui la pierre d’esprit, objet qui appartenait à son père, grand aventurier, aujourd’hui décédé. Justin est un jeune homme au sang chaud, bouillonnant d’énergie, mais d’un naturel simple et bon enfant. Son principal défaut est de se lancer dans l’action sans réfléchir.

Sue & Pooy

Une jeune fille proche de Justin depuis toujours, qui déteste être considérée comme une enfant. Bien qu’elle adore l’aventure, elle sera épuisée à la fin du CD 1 et ne pourra plus physiquement continuer l’aventure.

Pooy est une espèce de boule de poils ailée n’ayant cependant pas la faculté de voler. Par conséquent, cette chose passe la plupart de son temps perché sur Sue. Sa principale fonction dans le jeu est de vous indiquer que Sue est dans le coin lorsque vous êtes séparés.

Sue utilise soit l’arc, soit la masse d’armes (entre nous, vu ses PV il vaudrait mieux qu’elle n’aille pas trop au corps à corps…). Ne lui donnez pas de magies puisqu’elle vous quittera tôt. Elle peut balancer Pooy à l’occasion.

Les + : Attaque à distance, peut soigner au début du jeu avec « Youpi ! ».
Les – : Elle a peu de PVs

Obtention : En même temps que Justin (comprenez : si vous n’avez pas Justin, vous ne l’aurez pas non plus mais ça m’étonnerait quand même un petit peu.). Elle part à la fin du CD1, après la Colline Fantôme.

Le livret dit : Sue est l’amie d’enfance de Justin. Ayant perdu ses parents, elle est élevée par son oncle et tante. Précoce et pleine d’énergie, Sue essaie toujours de se comporter en adulte, bien que son bavardage incessant ennuie parfois notre héros. Elle souhaite rester aux côtés de Justin quand elle sera grande. Pooy est une créature mystérieuse que le père de Justin a découverte lors d’un de ses voyages. Ailé mais ne pouvant voler, il/elle est généralement juché sur la tête de Sue, son humanoïde préféré. Pooy comprend ce que disent les hommes, mais personne ne sait ce qu’il/elle en pense. Tout ce qui sort de sa bouche se résume à « Puff Puff ! (Qui a dit pika-pika !?)

Sue est une gentille petite fille bien survoltée, le « Puff Puff ! » de Pooy est génial. En outre, il faut voir le « Youpi ! » au moins une fois dans sa vie.

Feena

Feena est l’aventurière n°1 de New Parm. Elle est surtout la fille mâture et belle. La copine idéale pour un héros maladroit.

Feena manie « fouets et couteaux avec une adresse magistrale » dit le manuel. Le fait qu’elle soit très rapide et qu’elle ait une frappe de moustique en fait une magicienne idéale. Afin de consolider ses points forts et d’en faire l’atout indispensable de l’équipe il faudra lui faire faire beaucoup de level up sur toutes les magies.

Les + : Très très rapide.
Les – : Peu résistante.

Obtention : Sur le bateau, elle viendra nous aider à nettoyer le pont.

Le livret dit : « Feena est une aventurière habitant à New Parm (Hé ben non, elle habite en dehors !), dans le Nouveau Monde. Maniant fouets et couteaux avec une adresse magistrale, elle est le meilleur membre de la Société des Aventuriers du Nouveau Monde. Intelligente, belle et énergique, Feena est aimée de tous.

Gadwin

Gadwin est un brave bourrin comme on en fait plus, qui fait son entraînement matinal avec des dragons. Dommage qu’il ne rencontre pas Milda, je suis sur qu’elle abandonnerait son Darlin dans la seconde.

Son truc à lui, c’est l’épée. Il arrive avec les attributs feu et terre, ça suffit largement. Admirez quand même sa Botte Dragon. Inutile de préciser que sa place est au corps à corps.

Les + : Très fort.
Les – : Très leeeeeeent.

Obtention : Après que Justin le provoque sauvagement en duel dans la Forêt. Il vous quitte après un second duel avec Justin, après la Colline fantôme.

Le livret dit : Gadwin est un guerrier expérimenté que Justin rencontre au cours de ses aventures. Peu enclin au bavardage, Gadwin parle rarement de lui même, laissant son épée le faire à sa place. En effet, de longues années de pratique lui ont donné une rare maîtrise de son arme, au pouvoir souvent mortel.

Rapp

Rapp est un le petit fils de l’ancien du village de Cafu. Ce type est à la fois insolent et irrespectueux de tout, ce qui en fait un personnage indispensable.

Rapp peut utiliser des armes de jet diverses telles que le Shuriken et le Boomerang, ainsi que les couteaux. En raison de sa résistance, je préfère le laisser à distance, surtout que c’est avec des armes de jet qu’il a ses coups les plus puissants.

Les + : Costaud, et mine de rien plutôt rapide.
Les – : C’est un piètre magicien.

Obtention : Pendant la bataille contre le Boss : Enorme Puppa.

Le livret dit : Adolescent au sang chaud originaire du village de Cafu, Rapp est courageux et fort mais non encore initié aux bonnes manières. (C’est le moins qu’on puisse dire.)

C’est un perso vraiment cool, le type flemmard pas motivé par moments, et du mec bien sur de lui à d’autres.

Milda

Mila est une psychopathe de la trempe de Gadwin au premier abord, une brave femme serviable une fois qu’on la connaît mieux. Dire qu’elle a épousé un bovin. Tout comme Justin, elle peut se servir de l’épée, la masse d’armes et la hache. Equippez-la de ce qui fait le plus mal et laissez-la bourriner (c’est ce qu’elle fait de mieux) dans le tas. Inutile de trop réfléchir. Son surnom :
Milda-nimated Violence. Haha.

Les + : Comme Gadwin, elle sait se faire respecter.
Les – : Très mauvaise magicienne, elle se borne à une seule cible par attaque.
Obtention : Elle vous rejoindra après que vous l’ayez vaincue à la Tour de Doom et vous quittera après l’Espace Déformé.

Le livret dit : Solide guerrière du village de Laine, Milda se bat avec ses points plutôt qu’avec sa tête.

Guido

Un Lapin/Moogay qui est obsédé par l’argent, un lapin bien, quoi. Notez qu’il a l’air d’un gamin, alors que c’est en réalité l’aîné des Moogay… Il est consternant de remarquer que cette petite bête a l’air de tout savoir.

Guido se sert de dagues, épées et armes de jet. Sa grande force avec la dague est le fait qu’elle attaque trois fois. Non pas qu’elle fasse beaucoup de dégâts, mais elle occupe bien l’ennemi. Appréciez également la puissance du coup Bombe Moogay. Il est inutile d’investir dans l’armement pour ce perso, car c’est un personnage plus que moyen qui ne reste pas longtemps dans le groupe.

Les + : 3 coups en une seule attaque
Les – : Peu de PVs, pas très fort.

Obtention : Avant les Ruines Souterraines, Guido vous quitte au sommet de la Montagne Arc-en-ciel.

Le livret dit : Voyageur de commerce Moogay, Guido possède une grande connaissance de l’histoire, ce qu’on ne devinerai jamais à son physique de jeune premier.

Bwaaaaa hahaha ! C’est quoi cette voix ? C’est une femelle vous êtes sûrs ? Bon, ok, quelle voix est censé avoir un lapin ?

Liete

La prêtresse d’Alent, il n’y a pas grand chose à dire sur elle, c’est un personnage vraiment mystérieux… Elle décide de rejoindre Justin afin de prendre en main son avenir (visiblement, elle connaît mal Justin, surtout en ce qui concerne sa perception du long terme)

Liete se sert de masses d’armes, bien que ça n’aie pas d’importance vu qu’elle ne devrait vous servir qu’à lancer des sorts. C’est une magicienne offensive et puissante qui arrive avec tous les attributs. Une sacrée économie en plus. Il va de soi que plus elle est loin de l’ennemi, mieux elle se porte. A ce sujet, les bottes qu’elle porte tout au début sont excellentes.

Les + : Bonne magicienne
Les – : Très peu de PVs

Obtention : Dans la Chambre Papale d’Alent.

Le livret dit : « Liete est une jeune mystique que Justin rencontre dans les Ruines de Sult. Sa personne est voilée de mystères. Compétente et manifestement douée de sagesse, est-ce un fantôme provenant d’une ancienne civilisation ou une personne en chair et en os ? »

Liete a l’air adulte, mais bon, si on admet que Liete vit depuis les icariens, elle l’est sans doute encore plus que ma grand-mère. Mais bon sang, toutes ces années à rien faire ont dû la fatiguer, car elle a une voix de mollassonne, sacré nom d’une pipe !

Général Ball

Un mystérieux borgne dont les motivations ne sont pas claires. Le général de l’armée de Garlyle, c’est lui.

Obtention : PNJ, Boss

Le livret dit : Le général Baal est le commandant en chef de l’armée de Garlyle, les forces de sécurité privées de la Fondation Joule, principal moteur du développement de la ville de Parm. Depuis peu, le Général Baal prend ses distances vis-à-vis de la Fondation et se consacre de plus en plus à ses propres activités secrètes.

Le grand méchant du jeu et fier de l’être. Parfaitement adaptée à mon sens.

Colonel Mullen

Fils du Général Baal, il semble humain et doux, à la différence de son père. Un bon gars qui ne recherche que le bien de l’humanité.

Obtention : PNJ, Boss

Le livret dit : Membre de l’armée privée de Garlyle, ce chef né est aimé des simples soldats. Il commande une division chargée d’une mission secrète. Son père est le général Baal, commandant en chef de l’armée de Garlyle.

Il a une voix de bon gars qui fait ce qu’il doit faire, pas forcément par plaisir. Vraiment un brave type, assez réaliste.

Lieutenant Leen

Leen est la sœur de Feena. Elle semble accomplir sa mission à contre-coeur, et cherche par dessus tout à protéger sa soeur en l’écartant d’Alent (et de l’armée de Garlyle). En outre, elle est l’aide de camp de Mullen et est la cible des complots jaloux des sergents Nana, Saki et Mio. Personnellement, je la trouve encore plus jolie que sa jumelle.

Obtention : PNJ, elle suit cependant Justin pendant le passage des Tours Jumelles.

Le livret dit : Aide de camp du Colonel Mullen, Leen possède des manières douces et des traits délicats qui lui valent l’affection des simples soldats. Sa participation aux opérations secrètes lui confère une place spéciale dans l’armée.

Elle a une voix similaire à celle de Feena, delle est douce et jolie.

Sergents Nana, Saki et Mio

Les trois pestes du jeu, continuellement impliquées dans des plans louches et invariablement désagréables à votre égard. Elles semblent assez unies, ce qui est surprenant vu qu’elles sont toutes trois éprises de Mullen, et qu’elles semblent prêtes à tout pour le séduire (et elles me semblent particulièrement enclines à la trahison). Voilà qui explique leur ressentiment vis à vis de Leen.

Obtention : PNJs, Boss à deux reprises, d’abord une par une, puis les trois à la fois.

Le livret dit : Soldats de l’armée de Garlyle, ces trois femmes occupent le rang de sergent (Voila qui est sobre).

De perfides petites pestes égocentriques et sûres d’elles. Mais de belles voix quand même. Parfait.

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