Soluce Grandia 2

Liligue city / Visite touristique

Allez au magasin pour acheter de nouvelles armes et armures. Vous pouvez aussi acheter (s’il vous reste quelques pièces) des bijoux qui augmenteront vos caractéristiques. Ensuite, allez dans la maison d’en face pour sauvegarder et passer la nuit (choisissez « spend the night »).

Quand vous êtes à table, bougez le curseur pour faire parler les personnages. Apparemment ils ne sont guère satisfaits de la cuisine du chef. Ryudo décide pour finir d’aller se coucher. Le lendemain, visitez un peu la ville et vous tomberez sur un enfant qui a faim.

Vous apprenez que les habitants de cette ville ont perdu le sens du goût. Les habitants ont l’impression de manger du sable ou de la pierre. En tant que héros, vous vous devez de faire quelque chose… Enfin c’est ce que pense Elena. Pour le moment Ryudo ne veut qu’une chose: trouver un ascenseur pour traverser le précipice. Pour cela, vous devez trouver le dirigeant de la ville, Gadan.

Liligue city/Trouver Gadan

Si vous interrogez un peu les citadins de Liligue city, vous vous rendez compte que quelque chose de louche tourne autour de Gadan, le chef de la ville. Apparemment, les problèmes de goût des habitants sont apparus depuis que Gadan est au pouvoir. De plus, il est le seul à ne pas être affecté par la maladie.

Trouvez la maison de ce Gadan en suivant les chemins colorés de la ville et vous le verrez devant une table très bien garnie. Il se régale apparemment de plats succulents. Il accepte de vous laisser monter dans un de ses vaisseaux volants pour la somme rondelette de 10 000 pièces d’or. Ryudo accepte malgré le fait que vous ne possédez pas cette somme. Vous devrez revenir demain avec la somme.

En attendant le lendemain, Elena et Roan vous persuadent de chercher un moyen de sauver les habitants de leur malheur. Pour cela, rendez-vous en premier lieu à l’église. Utilisez votre boussole pour la trouver. Elle se trouve en haut d’une montagne. Discutez avec le prêtre et suivez-le à l’étage. Vous apprenez que la ville est construite sur les ruines d’un temple de Granas.

Après une longue discussion, vous décidez de partir explorer les sous-sols de ce temple oublié car vous pensez que l’influence de Valmar occupe les lieux. Sortez de l’église et vous tombez sur Mareg! Le gros costaud qui vous a méchamment attaqué dans les plaines. La chance est avec vous car il se joint à votre équipe!

Redescendez dans la ville et retournez près de la maison de Gadan. Il y a au sol une sorte de trappe. Approchez-vous et ouvrez-la. Vous entrez dans Liligue cave.

Liligue cave

Avancez et sauvegardez grâce au cône. Fouillez tous les couloirs en ramassant l’or et les objets. Tuez les ennemis, qui se mettent au travers de votre chemin. Vous pouvez vous aider des petites lampes sur les murs pour vous repérer. En effet, quand vous avez visité un couloir, vous pouvez allumer la lampe. Ça vous évite de faire plusieurs fois les mêmes couloirs.

Vous allez sortir des mines pour arriver dans une pièce. A gauche, il y a un précipice, à droite des monstres et en face une entrée. Tuez les monstres à droite pour récupérer le coffre derrière puis entrez dans l’autre partie des mines. Cette petite partie n’a rien de difficile. Faites attention à la sortie car là se trouvent des monstres qui, si vous n’utilisez pas la bonne technique, peuvent être très coriaces.

Vous allez tomber sur une gargouille accompagnée de plusieurs zombies volants. Ces derniers sont très casse-pieds car ils possèdent le pouvoir « drain Power ». Ce pouvoir leur permet de prendre votre énergie pour guérir leurs blessures. La technique est assez simple, mais il faut y penser: tous contre un!

Groupez toutes les attaques de vos personnages sur la même cible. Ainsi elle succombera et n’aura pas le temps d’utiliser son maudit pouvoir. Si vous suivez cette tactique sur chaque adversaire, vous réussirez sans problème. Continuez votre chemin en trucidant tous les monstres sur votre chemin. Vous finirez par arriver devant une construction avec 3 globes lumineux, une grosse pierre à la verticale ainsi qu’une grande porte au fond.

Montez sur le petit carré au sol puis revenez sur vos pas. Deux portes sont maintenant ouvertes. Dans les salles, vous devrez vous approcher des globes lumineux pour les faire bouger. Vous devez en trouver 3.

Dans la salle avec des caisses, faites attention au monstre caché dans la boîte en haut des escaliers. Après l’avoir tué, poussez le bloc en bas qui est décalé par rapport aux autres. Ensuite, montez les marches et marchez sur les caisses pour activer le globe lumineux.

Fouillez bien car un gros coffre n’est pas loin de là. Il contient entre autres une très bonne épée. Une fois que vous avez activé les 3 globes revenez au monument, approchez-vous de la boule jaune et allumez-la pour que la grande porte du fond s’ouvre.

Passez-la pour vous retrouver dans la troisième partie des souterrains. Avancez et restaurez-vous dans le cône multicolore. Sauvegardez votre partie et continuez l’exploration.

BOSS (1)

Vous arrivez devant une prison d’un genre assez spécial. Elle servait à protéger le monde en emprisonnant un peu du pouvoir de Valmar. Vous vous apercevez qu’elle est brisée, ce qui explique les problèmes des habitants.

Un monstre surgit alors et avale Elena. Cette dernière se transforme à nouveau en Millenia et ressort du monstre. Ce dernier en profite pour filer. Courez-lui après! Mais juste avant, vérifiez l’équipement de Millenia et donnez-lui un œuf magique ainsi que tout ce qui peut l’améliorer.

Ensuite, longez le mur car il y a un coffre dans le coin. Il est rempli de choses intéressantes pour Millenia: une nouvelle arme, une robe magique et un bijou. Pour le bijou, si vous avez mieux dans votre inventaire, donnez-lui. Une fois toute belle, partez à la chasse au monstre. Vous verrez tout près du coffre une grande ouverture dans le mur.

La bête vous attend là et vous trouve très appétissant! A vous de lui montrer que vous êtes plutôt du genre indigeste!

BOSS (2)

Pour que la bête se souvienne bien de vous, utilisez cette petite stratégie: votre première cible est une des deux bouches de chaque coté de la bête. Mettez tous les personnages sur la même cible. Gardez bien en tête que la bouche centrale, celle qui est dans le corps même du monstre, est votre dernière cible.

Détruisez donc les bouches satellites avec des pouvoirs et des combos. Vous pouvez aussi utiliser le pouvoir de Millenia « Fallen wings » pour toucher toutes les bouches. Surveillez bien votre santé. Si vous approchez des 300 points ou en dessous, soignez-vous de toute urgence. Ce boss a des pouvoirs très puissants qui pourraient vous tuer d’un seul coup.

Une fois que vous avez tué les bouches autour du corps central, entrez dans le vif du sujet! Utilisez vos sorts et coups spéciaux les plus puissants. N’hésitez pas à utiliser des objets offensifs puissants et surtout, surveillez votre santé. Il vaut mieux perdre un tour pour se régénérer que de vivre dangereusement.

Voilà, avec ça, gardez courage car vous êtes plus fort que le mal! De plus le jeu en vaut la chandelle car vous gagnez des choses très intéressantes à la fin du combat. Vous apprenez également que le monstre était en fait Gadan, le chef de la ville. Possédé par une partie du pouvoir de Valmar, il s’était transformé.

Retour à Liligue City

Maintenant que vous avez sauvé la ville et que vous êtes riche, allez faire un tour au magasin pour optimiser votre équipement. Ensuite, utilisez les pièces magiques et spéciales pour améliorer vos pouvoirs puis allez dormir à l’hôtel puis sauvegardez.

Après votre douce nuit, allez au Liligue skyway station, avancez et montez l’escalier en bois sur la gauche pour atteindre le vaisseau au sommet. Après une longue cinématique et un accident de votre vaisseau, vous reprenez le jeu dans la forêt de Lumir.

Lumir Forest / Crash site

Suivez le chemin, traversez les tas de neige, longez la falaise et ouvrez un coffre. Suivez le chemin et n’oubliez pas la petite bourse remplie de pièces d’or juste avant de passer à une nouvelle partie de la forêt. Avancez, sauvegardez grâce au cône sur le côté et suivez le chemin. Fouillez bien les environs pour prendre les richesses et battre les yetis qui se promènent. Ensuite entrez dans la caverne.

Avancez, coupez les racines pour passer. Allez à droite pour gagner 1200 pièces d’or. Explorez tous les couloirs de la sorte et en tuant les monstres. Un peu avant la sortie de cette zone, il y a un couloir secret à gauche. Regardez les murs et vous verrez des lianes bloquant un passage. Coupez-les et au bout de ce tunnel vous trouverez des bottes spéciales. Ensuite, sortez de cette zone pour vous retrouver à l’air libre, dans la forêt.

Fouillez les environs pour trouver une bourse et un coffre remplis de pièces d’or. Ensuite, entrez dans le grand arbre creux. Approchez-vous des flaques d’eau et coupez les racines grises. Cela ouvrira des passages. Dans l’un des tunnels, vous trouverez une nouvelle arme pour Elena, le « Oracle’s staff ». Explorez ensuite les autres couloirs. Tuez, pillez comme d’habitude. Encore une fois, dans le dernier couloir menant à la sortie, il y a un couloir secret.

Surveillez les murs, vous le trouverez aisément et vous gagnerez un coffre rempli d’or. Quand vous serez à nouveau dans la forêt, tuez tous les yetis. Attention, un gros coffre est enfoui sous la neige, ne le ratez pas. Explorez la région et vous tomberez sur un jardin bizarre, le « garden of dream ». Après une petite discussion avec un enfant, ressortez et continuez votre exploration. Une fois sur la carte, choisissez « Mirumu village ».

Lumir Forest/Mirumu Village

Après avoir traverser toutes ces régions et toutes ces épreuves, vous arrivez au village Mirumu qui vous permettra de vous reposer un peu. Hélas, c’est mal connaître votre malchance. Ici aussi il y a des problèmes. Devinez qui va s’en charger? Hé, oui c’est votre bande de bons samaritains. Après votre discussion avec le chef du village, rendez-vous à l’hôtel, pour discuter avec la femme. Puis restaurez-vous et sauvegardez.

Vous pouvez maintenant aller voir la maman d’Aira. Sa maison se trouve de l’autre côté du pont. Aira est la petite fille que vous avez vue dans le « garden of Dream ». Elle est en train de s’amuser près de la maison. Après la discussion dans la maison, sortez pour parler aux habitants.

Dirigez-vous vers les portes de la ville pour assister à l’entrée de la haute prêtresse Selene et des chevaliers de la cathédrale. Approchez-vous d’elle et parlez-lui. Vous apprendrez qu’elle ne vous laissera pas quitter le village. Retournez à l’hôtel pour passer la nuit. Après une longue scène cinématique, vous faites un cauchemar et vous vous réveillez.

Allez jeter un petit coup d’œil à la fenêtre! Vous êtes observé. Vos amis arrivent alors. Descendez et passez par l’autre porte pour voir la femme qui tient l’hôtel. Vous trouverez un œil au-dessus de son lit. Il disparaîtra très vite. Sortez de l’hôtel et courez vers la grotte mystérieuse. Elle se trouve au-delà du pont, près de la maison d’Aira. Sauvegardez au passage grâce au cône multicolore puis entrez dans la grotte.

Lumir Forest/Mysterious fissure

Traversez les dédales en appliquant la technique habituelle: tuez les ennemis, fouillez chaque recoin pour trouver les coffres et les pièces d’or. Ne ratez pas le cône de sauvegarde pour vous reposer et sauvegarder votre partie. Un peu plus loin, vous entrez dans les profondeurs de la montagne pour affronter un boss.

Il s’agit des yeux volants que vous aviez rencontrés dans votre chambre. Ils semblent être à l’origine de tous les maux du village. Pas de technique particulière contre eux. Gardez vos personnages ensemble sur le même oeil pour l’éliminer plus vite. Ils ne sont pas redoutables. Vous n’aurez donc pas trop de mal à les vaincre.

Si vous possédez le pouvoir « crackle », utilisez-le au maximum. Ils n’aiment pas ça. Après la bataille, vous gagnerez un nouveau « Skill book » en plus de la gloire et la fortune. Cette victoire un peu facile vous pose un problème. Qui dirige ces yeux? Vous décidez de rentrer pour y réfléchir car vous soupçonnez Valmar d’être derrière tout ça.

Lumir Forest/De retour dans la ville

Vous apprenez que Selene convoque le village entier. Allez donc au « town hall » pour en apprendre un peu plus. Après la petite discussion, sortez et allez voir à la grotte. Aira vous interpelle en chemin. Suivez-la dans sa cabane. Sautez dans le trou.

Vous vous retrouvez dans un endroit facilement reconnaissable. C’est là que vous avez affronté les yeux volants. Après une longue scène cinématique, vous apprenez qu’Aira est responsable du malheur des gens sans le vouloir. En effet, elle a sur le front un oeil maléfique de Valmar qu’elle prenait pour un cadeau de Granas.

Vous devez trouver un moyen de la sauver avant que Selene ne la tue. Pour cela, sortez de la ville, et allez dans la forêt de Lumir. Avancez et entrez dans le « garden dream ». Millenia va ouvrir un passage au sol. Sautez dedans. Vous arrivez à nouveau dans la grotte. Entrez dans le passage violet pour retrouver Aira. Vous arrivez dans l’esprit d’Aira.

Lumir Forest/Esprit d’Aira

Vous arrivez dans un paysage étrange. Avancez en tuant les étoiles volantes. Ramassez les trésors disséminés un peu partout. Quand vous serez sur un pont transparent, vous arriverez à un embranchement. N’allez pas tout droit, prenez l’autre chemin pour trouver des bottes. Ensuite, revenez sur vos pas et suivez l’autre partie du pont.

Vous arrivez près d’une cloche. Faites la sonner. Une baleine ailée arrive et vous emmène dans une autre partie du continent. Traversez l’endroit en vous débarrassant des ennemis, pour atteindre un téléporteur.

Vous arrivez dans la troisième partie du niveau. Il y a pas mal d’ennemis. Tuez-les, ça vous donnera des points d’expérience. Sur les ponts, approchez-vous des yeux pour les faire disparaître. Ramassez les richesses et entrez dans l’oeil au bout du parcours.

BOSS

Pour tuer le boss, je vous conseille de vous attaquer aux petits yeux volants. Utilisez des sorts puissants de groupe pour les magiciennes et faites frapper les guerriers sur le même oeil. Une fois les sbires achevés, liquidez le gros morceau au milieu avec vos coups les plus puissants.

Gardez un oeil sur votre jauge de vie pour éviter une mort inattendue. Ce boss n’est pas très difficile à battre, vous le vaincrez sans problème. La mort de ce boss permet à tous les habitants de se réveiller. Malheureusement, Aira tombe dans le coma. Millenia lâche quelques mots énigmatiques. D’après cette dernière, si le jardin est rempli de fleurs, Aira reprendra ses esprits et pourra revivre à nouveau.

En attendant, vous avez des choses à faire. Passez par le magasin pour revendre ce qui doit l’être. Puis utilisez vos pièces spéciales et vos pièces magiques pour augmenter vos sorts et coups spéciaux. Ensuite, sauvegardez et sortez de la ville. Prenez la direction de St Heim Mountains, halfway up.


St Heim Mountains

Vous partez pour une petite promenade en forêt. C’est devenu une habitude dans le jeu, donc traversez-la en éliminant les monstres. Fouillez, il y a des petits cadeaux un peu partout. Il y a notamment une arme dans un bassin d’eau. Pour l’avoir, contournez la chute d’eau pour être au-dessus. Poussez alors la grosse pierre. Elle tombera sur la source. Le bassin se videra alors et vous pourrez prendre la hache pour Mareg.

Rien de particulier dans ce niveau. Vous ferez étape dans une grotte pour vous reposer. Le lendemain, si vous voyez une grande double porte grise, continuez votre chemin. Vous ne pouvez pas l’ouvrir pour le moment. Une fois en dehors de la forêt, choisissez sur la carte « St Heim papal state ».

Cathédrale de Granas

Une fois dans la ville de Granas, passez au magasin pour améliorer votre matériel, puis allez à l’hôtel pour passer la nuit. Elena est dérangée en plein milieu du repas et doit partir pour la cathédrale. Puis c’est à votre tour un peu plus tard. Donc rendez-vous à la cathédrale. Allez toujours tout droit. Vous serez séparé de vos compagnons.

Après la scène cinématique et la discussion avec le pape, rendez-vous à la bibliothèque pour retrouver vos compagnons. Ensuite, allez dans la pièce juste à côté pour la pause repas. Alors que vous mangez tranquillement, Millenia fait des siennes. Courez jusqu’au « cathedral balcony ».

Le lendemain, retournez voir le pape. Vous acceptez de chercher l’épée divine. Malheureusement, vous ne savez pas vraiment où chercher. Après concertation, vous décidez d’un commun accord d’aller au « kingdom of cyrum ».

Pilgrim road

Vous êtes sur des remparts. Deux solutions s’offrent à vous:

– soit vous allez toujours tout droit,

– soit vous prenez les échelles pour visiter du pays et vous faire un peu d’expérience en affrontant les monstres qui rodent dans la région. De plus, il y a quelques richesses à ramasser.

Ensuite sur la carte, choisissez « Raul hills ».

Raul hills

Avant d’entrer dans la forteresse en ruine, fouillez les environs. Il y a deux coffres à trouver et une arme pour Elena. Ensuite, entrez dans le bâtiment. Outre les monstres qui rodent un peu partout, il y a une armure et un casque à ramasser ainsi que de l’or. Donc fouillez bien les recoins avant de quitter les lieux.

Quand vous êtes sur le chemin, allez à gauche pour trouver une bourse pleine de pièces d’or. Ensuite, sortez de la zone pour arriver à la deuxième partie des « Raul hills ». A peine arrivé, vous verrez deux grosses boules de couleur rose. Vous en verrez beaucoup dans le coin. Vous pouvez les couper en deux pour gagner différentes petites choses.

Au centre de la place, il y a un coffre sur un gros rocher. Coupez les pierres grises pour vous en servir comme escalier pour atteindre le coffre. Quand vous avez bien nettoyé la zone, avancez jusqu’au pont, restaurez-vous au cône et sauvegardez. Ensuite passez le pont.

Nettoyez l’endroit, et sautez dans le bateau. De retour sur la terre ferme, allez à gauche, histoire de faire un peu le ménage, puis revenez sur le chemin et suivez-le pour accéder à la carte. Choisissez « Cyrum kingdom ».

Cyrum kingdom/La ville de Cyrum

Vous arrivez dans une nouvelle ville, Cyrum. Qui dit nouvelle ville, dit nouveaux magasins. Courez vite acheter vos souvenirs dans la boutique qui est juste à côté. Quand vous aurez fini de jouer les touristes, allez en face, dans l’hôtel pour dormir une petite nuit. Roan vous quitte alors. Il vous dit qu’il va rentrer chez lui car vous êtes dans sa ville.

L’aubergiste vous parle un peu pendant votre repas. Vous apprenez que vous pourrez interroger un certain Hemble qui serait susceptible de vous aider. Le lendemain, c’est le jour du festival. Allez voir Hemble qui se trouve près de la fontaine. Ensuite, après la petite scène cinématique avec Millenia, retournez au début du festival.

Vous assisterez à un petit spectacle. Ensuite Roan et Mareg vous rejoignent. Roan vous informe qu’il y a du grabuge au château. Filez donc prendre un bateau pour entrer dans le château. Une fois à l’intérieur, parlez au garde.

Vous apprenez que le petit Roan n’est autre que le prince de la ville. Le garde vous ouvre une ancienne trappe. Si vous ressortez de cet endroit vivant, vous arriverez dans le château. Vous êtes brave et fort, donc vous entrez sans crainte dans les sous-sols.

Cyrum kingdom/Sous-sols du château

Au début des sous-sols du château, sur la droite se trouve un petit écureuil. Si vous avez 3 noisettes, donnez-les lui. Il va alors s’enrouler autour de vous et vous servir de lumière. Très pratique, n’est-ce pas? Avancez dans les couloirs et poussez les caisses qui vous gênent.

Quand vous arrivez près de quelques roues en bois, actionnez le levier juste à côté pour mettre en place un pont. Explorez tous les couloirs. Quand votre écureuil vous quitte, avancez et approchez-vous du mur sur la droite. Mettez-vous sur le point d’exclamation pour trouver un passage secret. Vous arrivez dans le château de la ville.

Cyrum kingdom/Le château

Suivez le tapis vers la droite et passez la porte. Vous rencontrez Menory, le gardien de la porte des ténèbres. Après une petite discussion, vous décidez d’aller voir le père de Roan, le roi, pour avoir plus de détails sur ses intentions. Il semble avoir des plans concernant la porte des ténèbres.

Pour cela, sortez de la salle, suivez le tapis et montez l’escalier. Dans la pièce suivante, passez par la grande porte centrale. Traversez la salle, et montez les escaliers sur la gauche. Vous arrivez devant le roi. Après une courte discussion, vous apprenez que le roi a décidé d’ouvrir la porte des ténèbres.

Retournez donc vite là où vous avez rencontré Menory. Vous arrivez dans une salle dévastée. Menory est mort. Pour votre ville et pour tous les innocents, vous devez affronter les ténèbres de Valmar! Entrez par la sombre porte en face de vous.

Cyrum kingdom/La porte des ténèbres

Une fois dans les ténèbres, avancez en ramassant les trésors et en tuant les monstres. Descendez les escaliers et actionnez le levier rouge un peu plus loin. Puis remontez les marches et passez sur les rouleaux gris. Continuez à avancer pour accéder à la deuxième partie de ce niveau.

Dans cette partie, vous allez jouer au petit plombier. Suivez les tuyaux pour traverser les gouffres. Faites votre travail routinier en tuant les monstres et en ramassant les trésors. Cherchez bien car il y a ici une épée assez puissante.

A la fin de votre parcours, vous monterez sur une sorte d’ascenseur pour atteindre la troisième partie. Cette dernière est assez courte, ramassez tout ce qui peut l’être, tuez le reste des ennemis et utilisez le cône de sauvegarde. Franchissez alors la porte et grimpez sur l’ascenseur qui va vous mener au boss du niveau.

BOSS

Dans la dernière salle, avancez tout droit. Des créatures possédées par le pouvoir des griffes de Valmar arrivent dans l’intention de vous faire regretter votre voyage. Ce boss n’est pas vraiment impressionnant. Il perd son temps à lancer des sorts un peu inutiles. Si vous vous débrouillez bien, vous ne vous ferez même pas toucher.

Utilisez sans hésitation les sorts et coups spéciaux les plus puissants comme « crackling », « hellburner », « zapall », « dragonzap » ou encore les coups spéciaux les plus forts. Même si cela vous coûte cher en points, c’est quand même un boss et il ne faut pas être avare. Utilisez des sorts de zone qui permettent de toucher les 3 cibles.

Ces dernières sont représentées par le corps central de la bête et ses deux bras. Sinon, acharnez-vous sur le même bras. Si vous enchaînez bien les coups, vous le battrez sans aucun problème. Et si jamais, il vous faisait mal, surveillez votre jauge de vie pour guérir les blessures de temps en temps.

Une fois victorieux, sortez et retournez voir le roi. Entrez ensuite dans la pièce voisine pour rencontrer le frère de votre héros, Melfice!

Cyrum kingdom/Combat fratricide

Face à Melfice, vous n’avez d’autre choix que d’engager le combat contre votre frère. Fort de votre victoire facile juste avant, vous allez vite être calmé. En effet, il est très puissant et aucune de vos attaques, qu’elle soit magique ou spéciale, ne dépassera la barre rageante du zéro. N’espérez donc pas le battre, résistez un maximum jusqu’à ce que le robot vienne vous aider.

Melfice sort alors par une fenêtre. Après une longue scène cinématique pendant laquelle le petit Roan devient roi, vous décidez de partir pour l’île de Garlan afin d’y retrouver votre frère. Alors que vous sortez du château, vous tombez sur l’automate que vous avez battu.

Il était alors possédé par le pouvoir de Valmar. Maintenant il est complètement perdu et ne sait pas quoi faire. Vous décidez donc de le prendre dans votre équipe. Ça tombe bien puisque que Roan reste dans sa ville, il y a une place de libre. Ensuite allez au port et parlez avec le capitaine Bakala qui se trouve près du gros bateau.

Voyage en bateau

Une fois à l’intérieur du bateau, parlez deux fois à Tio, l’automata. Après le dialogue, montez sur le pont du bateau pour parler au capitaine. Vous faites alors escale dans une petite crique. Promenez-vous tranquillement. Vous décidez alors de camper ici.

Après une petite scène romantique sous le ciel étoilé et un petit dialogue entre Elena et votre héros, vous allez vous coucher. Vous vous faites alors réveiller par des sortes de homards! Vous devez combattre. Mais vous en avez vu d’autres. Ce n’est pas quelques petites bestioles de ce genre qui vous poseront problème.

Ceceile reef

Avancez tout le temps en tuant les ennemis et en ramassant les trésors. Attention, un coffre est bien caché. Vous allez devoir sauter au-dessus de la mer pour atteindre un autre morceau de terre. Sur cette petite île se cache un coffre bien enfoncé dans une grotte. Fouillez bien!

Tuez vos ennemis, ramassez les petits trésors. Vers la fin du parcours, vous tomberez sur 2 scorpions géants. La technique est simple, utilisez vos sorts de zone pour pouvoir les toucher tous les deux. Ensuite, lancez les attaques spéciales des autres sur le même scorpion.

Une fois ce dernier mort, passez à l’autre. Vous les vaincrez sans problème. Ensuite continuez votre chemin pour retrouver le capitaine Bakala. Vous avez droit à une jolie mais trop courte scène cinématique.

Garlan/Accueil chaleureux

Vous arrivez enfin dans la ville natale de Ryudo. Montez les quelques marches et vous découvrez plusieurs villageois qui vous attendent. Hélas, ce n’est pas pour vous acclamer… Vous êtes très mal vu dans votre village natal. Les villageois se souviennent encore des mauvaises actions de votre frère.

Ensuite allez à votre ancienne maison. Utilisez la boussole pour vous aider. Puis, retournez à l’hôtel pour passer la nuit. Elena apprend alors le triste passé de Ryudo. Un mystérieux inconnu lui raconte toute la tragédie par la fenêtre.

Melfice aurait donc tué sa fiancée qui était aussi comme une soeur pour Ryudo. De pus Melfice aurait aussi volé un objet magique puissant. Le lendemain, vous décidez de partir pour Grail moutain.

Garlan/Grail moutain

Avancez en ramassant les trésors comme à l’accoutumée. Quand vous arrivez devant la rivière verte (n’oubliez pas l’arme au sol pour Tio), poussez la statue centrale pour faire baisser le niveau de l’eau. Pour le reste, avancez comme d’habitude en trucidant les monstres et en collectant les trésors.

Quand vous arriverez près d’un précipice, utilisez les lianes violettes pour passer au-dessus du gouffre. Continuez votre chemin pour arriver au sanctuaire, là où le crime de votre frère a détruit votre réputation.

C’est là que les choses vont être intéressantes.

Traversez le sanctuaire. Vous ressortirez sur une place. Melfice vous attend, très sûr de lui. Après quelques mots, il s’enfuit. Poursuivez-le. En chemin, débarrassez-vous des monstres et sauvegardez au cône juste avant le « plateau of memories ».

Garlan/Melfice

C’est au « plateau of memories » que vous rencontrez votre frère. Rappelez-vous votre défaite lamentable dans le château de Roan. C’est l’heure de vous venger. Inutile de vous dire que votre frère est un boss redoutable. Ses coups tournent autour des 900 points de dégâts donc vous allez souffrir. Mais vous possédez aussi vos atouts.

La première cible est son « regenerator ». Focalisez toute votre attention dessus. Gardez à l’esprit que votre frère a 3 actions par tour. Donc n’hésitez pas à vous soigner car vous pouvez mourir très vite. Ne soyez pas avare et utilisez les coups les plus puissants: sorts de zone pour les magiciens experts sinon coups spéciaux pour les guerriers.

Ensuite, quand le « regenarator » est détruit, attaquez son épée. Enfin, finissez par votre frère. Il regrettera de vous avoir sous-estimé. À la fin du combat, vous gagnez des choses très intéressantes. Pendant la longue cinématique de fin, vous apprenez que votre frère était possédé par le pouvoir des cornes de Valmar.

Votre héros principal se fait alors contaminer aussi par ce pouvoir. Heureusement, Millenia et Elena vous aident à vous en sortir. Une fois que vous êtes remis sur pied, le village s’excuse de leur comportement inacceptable. Avant de mourir, votre frère vous a indiqué l’endroit où vous trouverez l’épée divine. Vous devez aller vers l’Est, au-delà de « Grana cliffs ».

Ghoss forest

Après votre combat contre Melfice, Vous quittez le village grâce au bateau du capitaine. Vous arrivez dans un endroit appelé « Ghoss forest ». Sauvegardez au cône, puis avancez. Mareg vous annonce qu’il connaît l’endroit. Son village n’est pas très loin de là et il souhaite voir les anciens.

Avancez, passez au-dessus de la rivière grâce à la plante, et prenez le coffre à droite. Poussez la plante pour y arriver. Vous pouvez ouvrir aussi les grosses fleurs rouges. Elles vous permettront de passer de tronc en tronc et parfois de récolter des objets. Suivez les troncs et les chemins.

Vous arriverez dans une clairière dévastée et noire. C’était l’endroit où les griffes de Valmar étaient gardées avant que Melfice vienne les prendre. Après la petite discussion, continuez votre chemin jusqu’au village de Nanan.