Halo

Genre de jeu : FPS
Dévelopeur : Halo Studios
Année de sortie : 2021
Jouable en solo : Oui
Jouable en lan : Non
Jouable en ligne : Oui
Jouable en écran splitté : Non
Présence de bots en splitté : Non
Voix françaises : Oui
Textes en français : Oui
Support : PC, Xbox Series X|S

La campagne de Halo Infinite consiste simplement pour John-117 à comprendre ce qu’il a manqué pendant qu’il dormait après sa commotion cérébrale.

Dans tous les anciens épisodes nous avions moult environnement différents (Halo, Terre, vaisseaux covenant, biomes variés : désert, vallée enneigée, île, bord de mer) avec un scénario construit et des personnages attachants. Ici tout s’enchaîne dans le même environnement, la forêt caillouteuse, et à part John et, éventuellement sa nouvelle coéquipière, j’arrive moins à m’attacher.

Même le barbu avec eux, ben non, ça ne prend pas. Qu’il vive ou qu’il meurt, ça change rien du tout. Puis surtout, déception principale pour Cortana. Autant dans Halo 4 elle était très jolie et bien travaillée, autant là, elle l’est beaucoup moins, mêmes les mimiques du visages rendent moins bien que pour la Cortana d’Halo 4.

Au niveau du gameplay c’est bien fait, les armes, les équipements et les véhicules sont vraiment bien pensés et équilibré. Chaque arme rempli un rôle et l’on est souvent amené à utiliser les 2 armes que l’on a en combo en fonction de la situation.

Au niveau du déplacement John-117 se manie très bien et est un peu trop simple à prendre en mains, les déplacement sont fluides, rapides et intuitif, C’est même un peu trop je trouve, avec tout son barda le MasterChief bouge comme un ninja et est aussi habille qu’une danseuse.

Ils ont voulu faire un open world mais finalement est-ce vraiment nécessaire. Je ne pense pas, je ne trouve pas que le genre de Halo s’y prête véritablement.

J’aurais largement préféré des missions peu ouverte et linéaire avec des combats épiques comme avant, plutôt qu’un grand monde ouvert tout vide car il faut faire comme tout le monde pour être à la mode.

J’ai l’impression d’être dans un jeu Ubisoft, c’est à dire que j’appuie sur « Select » pour ouvrir la carte du monde puis je sélectionne un point sur la carte et j’appuie sur « A » pour m’indiquer le lieu. Ensuite je vais voir ce qui se trouve sur place et je fais le menage. Une fois terminé je recommence , »Select », « A », « Select », « A » etc…

Il y a également une chose qui me gène mais qui part pourtant d’une bonne intention. Pour gagner de la place dans la mémoire interne de la console nous pouvons supprimer la campagne solo pour ainsi ne garder que la partie multi online, ce qui je trouve est une bonne idée pour ceux ne jouant pas au mode solo. Mais l’inverse n’est pas possible, c’est à dire que si nous voulons garder que le mode solo et supprimer le mode online bah nous ne pouvons pas le faire. C’est une limitation que je trouve abusive pour forcer les joueurs à jouer au mode multijoueur.

Halo Infinite n’est pas un mauvais jeu, mais c’est un très mauvais Halo. Si les développeurs voulaient tuer la série ils ne pouvaient pas mieux s’y prendre. N’est pas Bungie qui veut.

Genre de jeu : FPS
Développeur : Halo Studio
Année de sortie : 2026
Jouable en solo : Oui
Jouable en lan :
Jouable en ligne : Oui
Jouable en écran splitté : Oui
Présence de bots en splitté :
Voix françaises : Oui
Textes en français : Oui
Support : PC, PS5, Xbox Series X|S

Le jeu relate la bataille de l’Installation 04, durant laquelle les forces militaires humaines de l’UNSC Pillar of Autumn combattent les aliens de l’Alliance Covenante, puis le Parasite, pour le contrôle d’une superstructure Halo, capable d’éradiquer toute vie sur plusieurs milliers d’années-lumière.

Genre de jeu : FPS
Développeur : Halo Studio
Année de sortie : 2015
Jouable en solo : Oui
Jouable en lan : Non
Jouable en ligne : Oui
Jouable en écran splitté : Non
Présence de bots en splitté : Non
Voix françaises : Oui
Textes en français : Oui
Support : PC, Xbox One, Xbox Series X|S

L’histoire propose de contrôler les Spartans John-117 et Jameson Locke, les deux personnages étant en permanence soutenus par une équipe de trois autres Spartans contrôlés par l’ordinateur. Le célèbre major se lance dans la recherche de Cortana, qu’il pensait morte à l’issue de Halo 4.

Je viens de terminer la campagne.
Difficulté : Normal
Temps de jeu 05h 33mn
20/73 succès pour un total de 200/1250G

Le gros point fort du jeu est selon moi la technique, c’est juste parfait du début à la fin. Que dire sur le côté visuel ? Beau, magnifique, superbe, les mots me manquent ! Les décors sont à tomber par terre, c’est impressionnant ! À la base c’est un jeu Xbox One de 2015 mais il est sublimé sur Xbox Series X comme seul Microsoft sait le faire.

L’ensemble est également en VF intégrale et cerise sur le gâteau cette VF est de très très bonne facture, c’est un régal côté doublage tout simplement. La dessus ce sont des magiciens.

En ce qui concerne le reste j’ai bien aimé le jeu dans l’ensemble, je le préfère à Halo 4 qui est l’épisode que j’ai le moins aimé de la saga. Alors ce n’est pas non plus le hit de l’année, c’est, je trouve, un bon FPS de science fiction mais pas plus. L’OST est de bonne qualité mais il manque ce petit grain de folie qu’il y avait dans les premiers épisodes.

C’est la même chose pour le gameplay, ça fonctionne très bien mais il manque également un petit truc qui fait qu’ont y revient avec plaisir.

C’est un peu pareil en ce qui concerne l’humour, j’ai trouvé cet épisode fade, il n’y a plus ce petit grain de folie drôlement sympa que l’ont avait avec l’ancien studio de développement. Maintenant c’est fade, sans saveur.

Je pense que ce jeu a d’abord été créé pour être joué à 4 en coopération plutôt qu’en solo. En multi online l’expérience doit être tout autre.