
Genre de jeu : FPS
Dévelopeur : Halo Studios
Année de sortie : 2021
Jouable en solo : Oui
Jouable en lan : Non
Jouable en ligne : Oui
Jouable en écran splitté : Non
Présence de bots en splitté : Non
Voix françaises : Oui
Textes en français : Oui
Support : PC, Xbox Series X|S
La campagne de Halo Infinite consiste simplement pour John-117 à comprendre ce qu’il a manqué pendant qu’il dormait après sa commotion cérébrale.
Dans tous les anciens épisodes nous avions moult environnement différents (Halo, Terre, vaisseaux covenant, biomes variés : désert, vallée enneigée, île, bord de mer) avec un scénario construit et des personnages attachants. Ici tout s’enchaîne dans le même environnement, la forêt caillouteuse, et à part John et, éventuellement sa nouvelle coéquipière, j’arrive moins à m’attacher.
Même le barbu avec eux, ben non, ça ne prend pas. Qu’il vive ou qu’il meurt, ça change rien du tout. Puis surtout, déception principale pour Cortana. Autant dans Halo 4 elle était très jolie et bien travaillée, autant là, elle l’est beaucoup moins, mêmes les mimiques du visages rendent moins bien que pour la Cortana d’Halo 4.
Au niveau du gameplay c’est bien fait, les armes, les équipements et les véhicules sont vraiment bien pensés et équilibré. Chaque arme rempli un rôle et l’on est souvent amené à utiliser les 2 armes que l’on a en combo en fonction de la situation.
Au niveau du déplacement John-117 se manie très bien et est un peu trop simple à prendre en mains, les déplacement sont fluides, rapides et intuitif, C’est même un peu trop je trouve, avec tout son barda le MasterChief bouge comme un ninja et est aussi habille qu’une danseuse.
Ils ont voulu faire un open world mais finalement est-ce vraiment nécessaire. Je ne pense pas, je ne trouve pas que le genre de Halo s’y prête véritablement.
J’aurais largement préféré des missions peu ouverte et linéaire avec des combats épiques comme avant, plutôt qu’un grand monde ouvert tout vide car il faut faire comme tout le monde pour être à la mode.
J’ai l’impression d’être dans un jeu Ubisoft, c’est à dire que j’appuie sur « Select » pour ouvrir la carte du monde puis je sélectionne un point sur la carte et j’appuie sur « A » pour m’indiquer le lieu. Ensuite je vais voir ce qui se trouve sur place et je fais le menage. Une fois terminé je recommence , »Select », « A », « Select », « A » etc…
Il y a également une chose qui me gène mais qui part pourtant d’une bonne intention. Pour gagner de la place dans la mémoire interne de la console nous pouvons supprimer la campagne solo pour ainsi ne garder que la partie multi online, ce qui je trouve est une bonne idée pour ceux ne jouant pas au mode solo. Mais l’inverse n’est pas possible, c’est à dire que si nous voulons garder que le mode solo et supprimer le mode online bah nous ne pouvons pas le faire. C’est une limitation que je trouve abusive pour forcer les joueurs à jouer au mode multijoueur.
Halo Infinite n’est pas un mauvais jeu, mais c’est un très mauvais Halo. Si les développeurs voulaient tuer la série ils ne pouvaient pas mieux s’y prendre. N’est pas Bungie qui veut.



