Grandia

Genre de jeu : JRPG
Dévelopeur : Game Arts
Année de sortie : 1997, 2019
Jouable en solo : Oui
Jouable en lan : Non
Jouable en ligne : Non
Jouable en écran splitté : Non
Présence de bots en splitté : Non
Voix françaises : Non
Textes en français : Oui
Support : PS1, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch, Switch 2

Grandia raconte la vie de Justin, un adolescent avide d’aventure, qui après la visite des Ruines de Sult, découvre un passage secret grâce à la « pierre d’esprit ». Ce passage va le mener à une mystique qui lui racontera l’histoire des Icariens, une civilisation ancienne et disparue.

C’est ainsi que Justin, aidé de Sue (sa meilleure amie), part pour un nouveau continent afin de découvrir les secrets de la civilisation Angelou et bien d’autres mystères encore cachés.

Pour conclure voici un reportage d’époque réalisé au Japon, par la chaîne de télévision Arte, dans les locaux de chez Game Arts.

Genre de jeu : JRPG
Dévelopeur : Game Arts
Année de sortie : 1999, 2019
Jouable en solo : Oui
Jouable en lan : Non
Joouable en ligne : Non
Jouable en écran splitté : Non
Présence de bots en splitté : Non
Voix françaises : Non
Textes en français : Oui
Support : DC, PS2, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5. Switch, Switch 2

Dans Grandia 2 nous incarnons Ryudo, un mercenaire qui accepte de servir de garde du corps à Elena, une jeune chanteuse, lorsqu’elle doit se rendre à la tour de Garmia. Malheureusement rien ne se passe comme prévu, et commence alors un long périple sur tout le continent.

A noter que les versions Dreamcast et PS2 ne possèdent pas de sous titre en français, uniquement en anglais. Pour avoir une VF il a fallu attendre le remaster en 2019.

Il aura fallu attendre respectivement 22 et 19 ans pour enfin voir le jour d’une version HD de Grandia et Grandia II.

Le studio Sickhead Games a travaillé en partenariat avec GungHo Online Entertainment America au Texas afin de développer cette compilation. Le responsable de l’édition chez GungHo, Takeshi Minagawa (qui indique d’ailleurs que son jeu préféré parmi les deux épisodes est le premier Grandia), affirme que le studio a été extrêmement prudent avec les ressources d’origine, l’équipe s’étant servie des versions SEGA Saturn et du remaster côte à côte pour apporter le plus de soin possible à cette remasterisation en haute définition.

Pendant le développement, GungHo s’est chargé de vérifier les commentaires des fans et les forums de discussion afin de savoir ce qui est vraiment attendu par les consommateurs. À la suite de ces vérifications, l’équipe a décidé de se servir de la version Saturn pour le premier épisode et de la version Dreamcast pour le second. Les versions PlayStation 1 et PlayStation 2 étant inférieur dans tous les domaines elles ont donc été évitées.

Minagawa a bien insisté sur le fait qu’il fallait absolument respecter les versions d’origine des jeux et ne pas décevoir les fans. Les portages étant fait en 1080P et en 16/9.

Sickhead Games devait extraire les textures et les mettre à jour manuellement pour le premier épisode, mais Minagawa ne voulait pas trop retravailler les visuels, étant donné qu’il voulait vraiment conserver l’expérience d’origine.

Au niveau de Grandia II, certaines animations de magie et d’attaque de haut niveau en combat utilisent une cinématique entière et des sprites détaillés, l’équipe de développement devait donc tout programmer manuellement pour que cela soit compatible avec le 16/9.

Concernant un possible portage de Grandia III ou un nouvel épisode, Minagawa a répondu ne pas être sûr de ce qui pourrait être fait, mais l’équipe travaille dans ce sens. Grandia Xtreme n’ayant pas été mentionnée.

Cette nouvelle collection comprend des options audio en japonais et en anglais, ainsi qu’un support linguistique refait entièrement de A à Z pour l’anglais, le français, l’allemand, le japonais, le coréen et le chinois.

La compil est disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, Switch 2 et PC. Voici une bande annonce.