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Voici comment j’explique le scénario de Forbidden Siren, ceci est la partie 4/5

Jour 2 : 1 Août 2003

Kyoya Suda / Miyako Kajiro / Ayako Kajiro / Jun Kajiro / Hisako Yao

Alors que Kyoya était encore inconscient, Miyako a une altercation avec sa sœur Ayako qui ne comprend pas pourquoi elle a sabotée la cérémonie. Miyako lui fait sous-entendre subtilement qu’elle finira comme un monstre enfermé pour toujours, mais celle-ci ne veut rien savoir et s’enfuit rejoindre son cher Jun après avoir entendu la sirène hurlante. Pendant ce temps, Hisako Yao se réveille de son coma amnésique en lisant probable l’annuaire de la paroisse où est écrit en langage cryptique «Réveille toi». La vrai Hisako Yao retrouve enfin ses esprits et en appelle au «Grand Serpent». Celui-ci va créer une boucle temporaire qui va troubler l’espace temps, voilà pourquoi il n’y a pas d’heure à ce moment précis, le temps n’existe plus. Hisako va se rendre au bord de la mer rouge et voir Yaobikuni, la femme éternelle qui voyage dans le temps sur sa barque d’Utsubo (cf. Archive 066) Elle tient une boite et de celle-ci viens la tête du Datatsushi ! (Alors que cette dernière avait été détruite par Miyako !) Kei voit de loin le rai de lumière du Grand Serpent et réagit comme un Makino, il est mort de peur. Kyoya et Miyako vont rejoindre la forêt Horifushi, mais Miyako sentant que la tête de Datatsushi est revenue parait inquiète, il ne faudra pas longtemps pour que Jun et Hisako tombent sur eux, Kyoya reprenant un coup de chevrotine au passage. Miyako est kidnappée par Hisako et amenée au centre du Nid clos que les Shibitos ont construis autour de la pierre Mana. (Et oui, même dans la mort, ces braves Shibitos aiment rendre service !) Bien plus tard, Kyoya se rendra au Nid avec Yoriko Anno grâce à l’intervention de Shiro Miyata. Kyoya est bien décider à sauver Miyako.

Shiro Miyata / Mina Onda / Risa Onda / Kei Makino / Tomoko Maeda

Kei Makino retrouve son frère Shiro à l’hopital et lui avoue qu’il a merdé la cérémonie, Shiro a apparemment un plan mais on n’en saura pas plus. Pendant ce temps Risa découvre que sa sœur chérie s’est transformée en poulpe. La sœur Mina va profiter de l’absence de Shiro pour assommer Kei et prendre le contrôle télépathique de sa sœur jumelle. Shiro entre temps a trouvé Kyoya et Yoriko inconscients à Janokubi et les ramènes à la clinique pour faire une transfusion sanguine à Yoriko avec le sang pur de Kyoya et ainsi la sauver de la mort. Après coup, ce dernier va être confronté à Risa qui est contrôlée par sa sœur Mina ; Shiro va alors découvrir le sous-sol de la clinique et retrouver notre bonne vieille Miyako de 1976 toujours sur sa chaise, celle-ci lui donnant l’Uryen pour détruire le Datasushi. Kei va enfin rejoindre Shiro dans le sous-sol de la clinique et voir son frangin en train de découper les sœurs Onda encore mortes vivantes pour les autopsiées et peut-être découvrir le secret de la régénération éternelle des Shibitos.

A noter, le détail qui tue, lorsque Kei rentre dans la pièce, Shiro écrase quelque chose sous sa chaussure c’était le fœtus de Mina, horrible… Kei quitte son frère et rejoint le Nid après avoir vu le Grand Serpent. Tomoko Maeda a rencontrée la vraie Hisako Yao sur sa route, elle lui dit que ses parents l’attendent à l’église. Pendant un moment on ne sait pas se qu’elle devient, on la retrouvera à Karuwari allant vers l’église. Elle en profitera pour voir les anges annonçants la venue du Grand Serpent et dira bonjour à Noako Mihami qui est désormais la plus belle des Shibitos pour l’éternité. Elle arrive sans difficulté à l’église sans être attaquée pour une bonne raison. Elle se transforme également en Shibito. Les avis divergent, faible résistance à la pluie rouge ? Hisako lui a fait boire de l’eau ? On n’en saura pas plus. Quoiqu’il en soit, elle sera rejetée par ses parents horrifiées qui ne tarderont pas à la rejoindre sous leur forme Shibito, Hisako est encore passée par là ? On n’en sait pas plus, mais les Maedas n’ont pas grand intérêt dans tout ce malstrom scénaristique.

Tamon Takeuchi / Yoriko Anno / Reiko Takato / Harumi Yomoda

Akira Shimura pensait enfin rejoindre sa femme et son fils, malheureusement pour lui, il faudra qu’il attende encore un peu, car il se réveille en Shibito. Celui-ci va alors attaquer Yoriko en train de draguer Tamon ! «Machine-Gun Takeuchi» va alors faire sa fête au père Shimura! Dans un moment de lucidité, il le reconnaîtra finalement en regardant l’ancienne photo de famille ! Il retournera chercher Yoriko, mais Shiro l’aura prise entre temps, Tamon se rendra alors à la clinique en vain, il trouvera uniquement ses lunettes. Il décide alors de partir seul pour le Nid. Reiko Takato et Harumi Yomoda se retrouvent donc à Karuwari. Reiko va alors libérer l’esprit de Kiruden en rallumant les 4 lanternes gravées de la bête sacrée. Les lanternes symbolisent les 4 têtes de Kiruden : Le lion, le taureau, l’humain et l’aigle. Kiruden se matérialisera sous la forme du sabre Homuranagi dans le combat final contre Datatsushi. Mais au moment de partir, Reiko se suicide pour sauver Harumi d’une mort atroce et deviendra à son tour une Shibito. Harumi alors tout seule, continuera tant bien que mal de s’échapper du village, après un visite chez les Maedas à nouveau réunis dans le bonheur, elle rejoindra aussi le Nid sans trop savoir.

JOUR 3 : 2 Août 2003

Kyoya Suda / Miyako Kajiro / Ayako Kajiro / Jun Kajiro / Hisako Yao / Datatsushi
Tamon Takeuchi / Yoriko Anno / Kei Makino / Shiro Miyata / Harumi Yomoda

Le final tant attendu est enfin là, à minuit, Hisako Yao va pouvoir enfin lever la malédiction qui pèse sur elle depuis des siècles et permettre au Datasushi de revenir sur terre apporter le Chaos. Ayako et Jun sont réunis pour accueillir le Datasushi. Miyako inconsciente, est allongée sur la pierre Mana faisant office d’autel pour le sacrifice, Hisako va alors brûler son corps et ouvrir l’Inferno, mais Hisako sait que c’est la toute dernière cérémonie sacrificielle et va alors brûler Ayako qui ne procréera pas de nouvelle génération Kajiro, Jun ne comprends son geste mais Hisako semble sûr d’elle. Alors que le Datatsushi est en train de sortir de la dimension Inferno, Tamon, Kyoya, Yoriko et Kei Makino arrivent en même temps et assistent impuissants à l’arrivée du Dieu. Mais alors que tout semble perdu, le Datatsushi devient furieux car le corps de Miyako a perdu de son «Fruit» (celle-ci ayant donner son sang à Kyoya) Le Datasushi se retrouve alors toujours vulnérable à la lumière du soleil et commence à attaquer les autres porteurs du «Fruit» càd Kyoya et Yoriko, la cérémonie tourne alors à l’affrontement et le Datatsushi fait écrouler une partie du Nid emportant Tamon, Kyoya et Kei Makino dans une des parties extérieures du Nid central. Ces derniers se réveillent alors dans une mare d’eau rouge, Tamon a peut-être absorbé un peu d’eau rouge à ce moment précis car ils ont trempés dans l’eau pendant quelques heures. Alors que Kyoya tombait inconscient à cause du choc, va alors se connecter à Miyako dans un rêve post-mortem, on les voit ensemble et Miyako demande alors à Kyoya de faire disparaître le Dieu et tout le village, Kyoya va alors faire cette promesse à Miyako. Retour sur Tamon qui pense qu’il y a encore une chance mais on ne sait pas vraiment son plan, Kyoya plus motivé que jamais, va alors risquer sa vie et le suivre. Kei Makino encore inconscient va rester sur place pendant encore un moment.

Pendant ce temps, notre petite Harumi est enfin arrivée au Nid central et va alors assister à une des scènes les plus énigmatique du scénario. Shiro Miyata va retrouver son frère Kei qui vient de sortir de son coma (encore !). Shiro va alors avouer à Kei qu’il s’est senti toujours inférieur à lui pendant tout ces années et qu’il aurait aimé être à sa place. Shiro ne veut plus être ce qu’il est, sa propre vie en tant que Shiro n’a plus aucune valeur et préfère arrêter de passer pour un monstre. Il préfère partir la tête haute en accomplissant quelque chose de grand. Il va alors simuler un suicide devant son frère tétanisé et va retourner l’arme contre Kei et le tuer froidement ! Shiro savait que Kei serait incapable d’accomplir ce qu’il va réalisé dans quelques heures et prends son identité pour se donner une vraie valeur (celle qu’il a toujours voulue). Il va alors échanger ses vêtements avec ceux de Kei et le brûler sur place (peut-être avec l’Uryen, son âme trouvera ainsi le repos). «Shiro Makino» va donc partir du Nid mais passer voir Kyoya pour lui remettre l’Uryen bouclier, Shiro va garder la version épée. Il sait que le Datatsushi craint la lumière du soleil et va alors mener une course contre la montre pour rejoindre le barrage du Mont Gojaku, le faire sauter et ainsi détruire le Nid protégeant le Datatsushi avant la tombée de la nuit.

«Shiro Makino» arrive dans les environs du barrage et rencontre à nouveau les 2 sœurs Onda qui sont toujours Shibitoïsées. Il en profite pour en finir définitivement avec elles avant de faire sauter le barrage. Mais une fois le barrage dynamité, il va assister à une scène des plus inattendue. Au fond du barrage artificiel, il va découvrir des dizaines et des dizaines de Shibitos en état de décomposition avancée. Ce sont les villageois de 1976 transformés en Shibitos et qui ont célébrés l’Umi-gaeri dans l’espoir d’avoir la bénédiction du Datatsushi alors que celui-ci n’a rien à voir avec le Bouddha Amida qui pourrait réincarner leur âmes. (Merci Abuzeur !) Pendant tout ce temps, ils sont restés immergés au fond du lac. Shiro sait qu’il n’a plus rien à faire à présent et décide de se donner la mort en invoquant une dernière fois le pouvoir libérateur de l’Uryen afin de libérer les âmes ce tous ces villageois. Un trou noir va alors se former et créer également une boucle spatio-temporel vers l’inconnu. Voyant les âmes des sœurs Onda l’appeler dans le feu sacré, il va les rejoindre dans un dernier souffle et le cœur léger.

La destruction du barrage va alors permettre à la rivière Mana de déborder de son lit et détruire entièrement le Nid clos où se trouve le Datatsushi. A ce moment précis, Kyoya était au prise avec Hisako ayant vu qu’il possédait l’Uryen (donc pas bien !) et de son côté, Tamon avait enfin retrouvé Yoriko mais le Datatsushi s’était interposait entre eux (pas bien non plus !). Le Nid détruit, le Dieu va alors être brûlé par le soleil, Hisako et Jun vont profiter de la panique pour le ramener dans l’Inferno et ainsi le sauver. Mais Kyoya va les suivre grâce à l’aide de Miyako qui va lui permettre de passer la pierre de Mana et atteindre l’Inferno. Hisako stupéfiée de voir Kyoya en Inferno va envoyer Jun à sa rencontre, ce dernier s’étant probablement Shibitoïsé depuis un bon moment. Un fois Jun éliminé, l’épée Homuranagi va apparaître devant Kyoya, est-ce un signe de Kiruden ? Peut-être bien. Grâce à l’épée sacrée, Kyoya va alors trancher la tête du Dieu mettant ainsi fin au plan diabolique d’Hisako ! Pas sûr, à cause d’un rebondissement de dernière minute ! La mort du Datatsushi va provoquer la destruction partielle de l’Inferno, Hisako Yao devient alors Yaobikuni, la femme errant à travers le temps, la même qui lui a donnée la tête de Datatsushi à chaque fois qu’elle en avait besoin ! Yaobikuni se jette sur la tête du Dieu et disparaît dans un trou spatio-temporel qui va lui permettre de réaliser son but ! Kyoya vient d’offrir à Hisako ce qu’elle voulait, pourvoir voyager dans le temps et ainsi recommencer les cérémonies ratées !

Voici comment j’explique le scénario de Forbidden Siren, ceci est la partie 5/5

Epilogue d’une fin tragique

Kyoya va alors ressortir de l’Inferno (grâce à Miyako ?) et sauver Harumi d’une mort atroce (encore !), il lui permettra de sortir de la dimension parallèle mais lui restera coincé à cause du sang pur de Miyako qui l’a sauvé mais le condamne à errer pour l’éternité dans le Yomotsuhegui, il finira par massacrer tous les Shibitos restants encore dans cette dimension et provoquer le massacre de 1938 malgré lui. Tamon Takeuchi lui aussi «rescapé» de la destruction du Nid va finir par tomber sur la maison de ses parents devenus eux aussi Shibitos moisis de 1976. Du fait que Tamon a absorbé encore de l’eau rouge, il voit ses parents normalement (une hypothèse voudrait alors que les Shibitos se voit normalement humain entre eux et voit les vrais humains en monstre, effrayant, cf. la scène où Tamon voit Yoriko dans le Nid ressemblant à une Pré-Shibito alors que c’est impossible! Elle a le «Fruit» en elle !). Yoriko va alors déboulée avec une batte dont on ne saura jamais d’où elle la sortie et frapper les parents Takeuchi. Tamon voit en fait Yoriko frapper ses parents alors qu’ils sont humains. Il ne comprends plus rien le pauvre ! (Vous aussi ? C’est normal !) Si Yoriko ne sait pas qu’elle a du sang pur, Tamon se transformera certainement en Shibito ! Ce qui est sûr en revanche, c’est qu’ils sont également prisonniers du Yomotsuhegui et ne reverrons jamais le monde réel. C’est pas la meilleure fin qu’ils auraient pu avoir après toutes les épreuves qu’ils ont subis !

Au bout de tout cela, Harumi Yomoda est finalement la seul vraie survivante des événements de 2003. Comme se fût le cas en 1976 avec Tamon, les mêmes événements se répètent de différentes façon inlassablement pendant des siècles. Mais cette fois ci, Hisako est devenue Yaobikuni et voyage dans le temps. Une dernière hypothèse non confirmée pourrait être que Hisako savait combien de cérémonies serraient nécessaire pour faire renaître le Datatsushi, mais ayant ratée celle de 1976, son calcul s’est retrouvé faux en 2003 à cause de ses amnésies. Ce qui va certainement l’obliger à revenir en 1976 pour réussir l’avant dernière cérémonie. Voilà qui pourrait être une des fins les plus tragiques qu’un scénario aussi complexe puisse concevoir.

NB : La plupart des théories et explications avancées ici sont très probables (à 80%) mais il est possible qu’elles subissent des modifications si de nouveaux éléments viennent confirmer ou infirmer celles-ci. Cependant, certains points précis restants encore dans l’ombre ne sont pas évoqués ici par manque d’infos. Donc ce résumé peut-être mis à jour ultérieurement pour répondre à ces points sombres.

Genre de jeu : FPS
Développeur : Crytek, Ubisoft
Année de sortie : 2004, 2014
Jouable en solo : Oui
Jouable en lan : Oui (PC) Non (consoles)
Jouable en ligne : Oui (PC) Non (consoles)
Jouable en écran splitté : Non
Présence de bots en splitté : Non
Voix françaises : Oui
Textes en français : Oui
Support : PC. PS3, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S

Premier né de la série Far Cry, cet opus (avec Instincts Predator) se distingue radicalement du reste de la saga de par sa galerie d’adversaires assez uniques en leur genre. Si certains s’avèrent génériques et relativement faciles à défaire, d’autres proposeront un challenge considérable quant il s’agira de rester en vie dans les niveaux de difficulté élevés. Voici un petit guide des ennemis pouvant être rencontrés, proposé avec une des méthodes possibles pour s’en sortir du mieux possible !

Les humains

Les humains offrent un panel de comportements assez diversifié et seront vos principaux adversaires au cours du jeu. Loyaux entre eux, ils rappliqueront tous ensemble au moindre coup de feu, quitte à appeler des renforts. Par chance, ils sont relativement faibles et préfèrent vous arroser à distance plutôt que de venir au contact. Voici les différentes catégories d’humains du jeu.

Mercenaire classique
Armes : fusil mitrailleur/pistolet

Descriptif : Ennemi très répandu dans le jeu, il constitue la base de ce que vous farcirez de plomb tout au long de l’aventure. Relativement myope en facile, il est doté d’une vue d’aigle en mode difficile ou réaliste, et tire juste. Si vous êtes hors de portée, il n’hésitera pas à vous lancer des grenades (fragmentation uniquement).

Technique : quelques balles suffisent à l’élimination, peu importe l’arme. Utilisation des jumelles et des lunettes nocturnes recommandées.

Mercenaire avancé
Armes : fusil de précision/fusil à pompe/fusil mitrailleur

Descriptif : ces gars là se présentent pour la première fois aux alentours des niveaux 9 et 10, et portent des armures légères. Ils sont plus coordonnés et ont une plus grande puissance de feu, n’hésitant pas à venir vous chercher directement plutôt que d’utiliser des explosifs.

Technique : en raison de leur blindage, visez prioritairement la tête, même s’ils s’avèrent peu résistants. Ils lâchent en mourant un petit peu d’armure, qu’il vous est conseillé de ramasser.

Mercenaire d’élite
Armes : fusil de précision/fusil mitrailleur

Descriptif : Crème de la crème, ces soldats sont rencontrés au cours du niveau 11, et disposent de vision thermique ainsi que d’un blindage. Ils peuvent également attaquer alors qu’en train de ramper, les rendant difficiles à repérer sans jumelles.

Technique : utilisez le fusil à mire dédoublable que porte la plupart de ces gars et retournez le contre eux : visez prioritairement la tête, même si le corps est également une bonne cible. L’avantage d’utiliser pareille arme réside dans le fait que vous n’aurez pas à les approcher de près, où ils peuvent s’avérer très dangereux. Pensez également à ramasser les armures laissées par les morts pour survivre plus longtemps.

Mercenaire tireur d’élite
Armes : fusil de sniper/ lance-roquettes

Descriptifs : Il vaut mieux éviter d’être repéré par ces gars là, car leur puissance de feu est redoutable. Une seule roquette vous tuera en difficile, là où un tir de sniper pourra facilement causer la même chose. Ils se cachent souvent dans les endroits hauts placés, tours et phares, ce qui les rend difficiles à repérer.

Technique : scannez de façon systématique les environs avec vos jumelles, de sorte à repérer ces ennemis en priorité et de les abattre avant les autres (un fusil de sniper est recommandé). Les artificiers et leurs lance-roquettes ont une portée impressionnante, donc restez derrière des couvertures si jamais vous êtes repéré.

Mercenaire véhiculé
Arme : tourelle de véhicule

Descriptif : ces gars-là son souvent rencontrés en duo à bord d’un véhicule, hélico/bateau/voiture. Leur puissance de feu s’en voit décuplée, et leur vitesse peut être un atout redoutable.

Technique : restez à distance des véhicules terrestres, qui peuvent vous rouler dessus et vous tuer instantanément. Tuez prioritairement les mitrailleurs sur les hélicos et les voitures, les bateaux en revanche s’avérant inoffensifs dès lors que l’un des deux occupants a passé l’arme à gauche. A noter que l’hélicoptère du niveau 14 ‘Bateau’, est très résistant (utilisez vos roquettes), et que celui du niveau 19 ‘barrage’ est invincible.

Mercenaires bouclier anti-émeute
Armes : fusil mitrailleur/fusil à pompe

Descriptif : protégés par un épais bouclier, ces ennemis sont invincibles mis à part si vous visez les jambes, heureusement exposées. Ne les laissez pas trop approcher : ils sont redoutables !

Technique : visez les jambes ou dispersez les à coups d’explosifs, très efficaces car ces ennemis sont souvent regroupés dans des petits corridors.

Scientifiques
Armes : pistolet/fusil mitrailleur

Descriptif : en blouse blanche ou en combinaison hazmat, ces grosses têtes se trouvent fourbues d’armes face à la menace planant sur l’île mais ne savent heureusement pas bien s’en servir. Attention cependant : quelques balles peuvent suffire à vous tuer en difficulté élevée.

Technique : passant plus de temps à courir qu’à tirer, les scientifiques ne sont une menace que s’ils sont entourés par des soldats : quelques balles suffiront donc à mettre un terme à leur existence laborieuse. Une fois tués, certains vous lâcheront une précieuse trousse de soin, à ne pas rater !

Mécaniciens
Arme : pistolet

Descriptif : occupant des fonctions stratégiques, les mécaniciens ne sont rencontrés que dans les zones scénarisées, certains objectifs à détruire s’avérant être en construction. Faibles et généralement peu accompagnés, ils ne sont pas une réelle menace pour les niveaux de difficulté faibles.

Technique : plutôt que de gâcher de précieuses munitions, il peut être malin d’éliminer ces gars-là au corps à corps, même si la logique voudrait que vous restiez fair-play et leur colliez une balle dans la tête comme à tous ceux qui veulent votre peau.

Crowe
Arme : mitrailleuse lourde

Descriptif : boss des niveaux Bateau et Rivière, Crowe est reconnaissable à son stetson et à son arme plus puissance que la moyenne. Il a beaucoup plus de santé qu’un soldat lambda mais n’est heureusement pas très malin.

Technique : un tir de sniper en pleine tête peut s’avérer salvateur, étant donné qu’il est dangereux de s’approcher de Crowe. De plus, l’éliminer de cette façon vous rapportera un trophée/succès : « Fini de croasser ».

Doyle
Arme : fusil mitrailleur

Descriptif : dernier ennemi et objectif du jeu, votre ancien partenaire est l’ultime cible à abattre. Pas particulièrement dangereux, il peut cependant vous jouer de sales tours en difficulté élevée.

Technique : tirez sur Doyle immédiatement en entrant dans son bureau, ou ruez vous vers lui pour l’éliminer d’une attaque au corps à corps. A noter que vous en débarrasser ainsi débloquera un trophée/succès : « Mauvaise réception ».

Les Trigènes

Les trigènes sont des mutants au coeur du scénario de Far Cry. Humains ou animaux, ils constituent les cobayes d’immondes expériences interdites et s’avèrent bien plus coriaces et dangereux que les mercenaires avec lesquels ils sont susceptibles de se battre. Un conseil : en cas de guerre raciale, prenez toujours le parti des mercenaires : ces derniers ne vous attaqueront pas tant que les trigènes sont en vie, et sont bien moins dangereux.

Trigène babouin
Attaque : corps à corps, attaque sautée

Descriptif : plus petit trigène du jeu, il est également le plus agile et le plus dangereux. Rencontré pour la première fois dans le chapitre 6 « Cabane ». Capable de sauter vite et loin, ce prédateur est l’ennemi à abattre dès que vous l’apercevez, puisqu’il peut facilement vous tuer en moins de trois coups.

Technique : les trigènes primates grognent en continu jusqu’à repérer une proie, vous pouvez donc les localiser au son. Si vous ne pouvez les voir, tirer une balle peut être un bon moyen de les leurrer vers vous plutôt que de les croiser au détour d’un couloir. Préférez les mitrailleuses à bonne capacité au fusil à pompe, plutôt lent, et gardez toujours une bonne distance de sécurité avec eux. Une grenade est également un excellent moyen de se défaire de ces ennemis. Enfin, l’usage des lunettes thermiques est essentiel, ces créatures vous attaquant souvent dans le noir.

Trigène chimpanzé
Attaque : corps à corps, attaques sautées

Descriptif : plus grand que son cousin babouin, le chimpanzé est également plus résistant et plus puissant, mais également plus lent. Il est également plus facile à viser, et saute moins loin. Pour autant, il n’en reste pas moins l’un des ennemis les plus mortels du jeu.

Technique : la technique à utiliser est ici la même que celle à prendre face au trigène babouin, même si le chimpanzé est capable d’encaisser beaucoup plus de dégâts.

Trigène sauteur ‘Locuste’
Attaque : corps à corps, attaque sautée, fusil mitrailleur

Descriptif : cobaye humain des expériences de Krieger, ce trigène est très agile et est capable d’atteindre des promontoires difficiles à viser. Il est également très mobile, et peut se servir d’une arme. Enfin, il est capable de se rendre invisible, ce qui complexifie d’autant son affrontement.

Technique : utilisez systématiquement les lunettes thermiques pour repérer ces gars-là. Ils peuvent s’embusquer dans des coins et rester immobiles et invisibles, donc durs à repérer. Lors du passage du cratère dans le niveau « Volcan », faites en vos cibles prioritaires : ils tirent remarquablement juste et sont durs à atteindre une fois qu’ils vous ont repérés.

Trigène lourd ‘Gros lard’
Attaque : corps à corps, roquettes

Descriptif : surnommé amicalement par les mercenaires, cette variété de trigène est la plus résistante et la mieux préparée pour le combat, toutes distances confondues. Ses griffes vous tueront rapidement au corps à corps, là où ses roquettes ne vous accorderont pas beaucoup plus de chances.

Technique : visez la tête si vous avez la chance d’être à distance, ou utilisez des explosifs (grenades) pour empêcher le monstre d’approcher. S’il est vraiment près, utilisez un fusil à pompe en direction de la tête, le torse s’avérant le plus souvent blindé. A noter que les tirs secondaires des fusils mitrailleurs, transformés en lance-grenades, sont très efficaces, et que la créature n’est pas immunisée contre ses propres projectiles et ceux de ses congénères.

Dr Krieger
Attaque : corps à corps, fusil mitrailleur, grenades

Descriptif : boss principal du niveau « Volcan », le docteur a succombé à sa propre ambition et s’est transformé en un trigène entre le Locuste et le Gros lard. Très agile, il peut surprendre le joueur par sa vitesse et sa faculté de bondir derrière vous pour vous asséner un méchant coup de griffe.

Technique : marquez Krieger avec vos jumelles et ne le quittez pas des yeux une seconde. Les explosifs (roquettes surtout) sont très utiles contre lui, et son attaque la plus dangereuse reste son jet de grenade. Par chance, la pièce ou se déroule le combat dispose de nombreuses cachettes, d’où vous pouvez arroser le doc de vos explosifs. Une fois Krieger vaincu, vous débloquerez un succès : « Evolution contenue ».

A noter que le jeu présente également une forme de vie non agressive : les pécaris (sanglier micronésien et sud-américain), présents dans les niveaux ‘Fort’, ‘Quais’, ‘Catacombes’ et ‘Rivière’. Les tuer ne vous apporte rien, mais leur fuite peut surprendre les soldats et les leurrer vers une position annexe/les mener vers vous.

Maintenant que vous savez tout de vos adversaires, bonne chance à vous dans ce périple tropical.

Voici la page d’accueil qui donne accès à l’ensemble de la soluce des Fioles de Far Cry Instinct Predator.

Page 01 – Plage et Indigène

Page 02 – Fleuve et Forêt tropicale

Page 03 – Mines et Falaises

Page 04 – Complexe sub aquatique et Marécages

Page 05 – No man’s land et Forêt noire

Page 06 – Enclave des pirates 2 et Enclave des pirates 3

Page 07 – Bidonville et Fuite du bidonville

Page 08 – Assault de la raffinerie et Forêt vierge

Page 09 – Forteresse rebelle et Cheat code

FIN