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Genre de jeu : Course de voiture
Dévelopeur : Namco
Année de sortie : 1994, 2026
Jouable en solo : Oui
Jouable en lan : Non
Jouable en ligne : Non
Jouable en écran splitté : Non
Présence de bots en splitté : Non
Voix françaises : Non
Textes en français : Non
Support : PS1, PS4, PS5

Ridge Racer premier du nom, sorti au départ sur la première Playstation à droit plusieurs décennies plus tard à un portage sur PS4 et PS5. Epoque oblige le titre gagne quelques améliorations comme un meilleur rendu graphique pour pouvoir être jouable sur les écrans d’aujourd’hui, le rembobinage, la sauvegarde rapide et des filtres vidéo personnalisés. Alors je ne sais pas ce que sont les filtres vidéo personnalisés, j’en ai absolument aucune idée. Le jeu est comme à l’époque au format 4/3 avec des bandes noires sur les côtés et n’a pas de trophées.

Pour en détailler le contenu voici ce que contient ce jeu qui sent bon l’Arcade.

6 musiques + 1 aléatoire
4 sortes de véhicules
Boite automatique ou manuel
1 circuit avec quatre Variantes que voici,
Beginner (2 tours, vitesse max 100 MPH)
Mid Level (3 tours 125 MPH)
High Level (3 tours 125 MPH)
T.T. (3 tours 138 MPH)

Nous avons également le choix entre 4 sortes de gameplay, Type A, B, C ou D. En ce qui concerne la vue nous avons deux options, soit une vue interne soit une vue externe.

Pour l’instant j’ai du mal à faire de bons scores, je maîtrise pas assez bien le jeu pour savoir si il y a le fameux véhicule Devil 13 à débloquer en finissant premier partout puis en le battant en terminant devant. A l’époque c’etait en quelque sorte le big boss du jeu, mais vu qu’il s’agit du portage PS1 je suppose que oui, le contraire serait étonnant.

Avant de commencer à jouer, juste avant l’intro, il y a comme à l’époque les aliens de Galaga à tuez, si nous y arrivons le nombre de véhicules passe de 4 à 12. Ce qui peut occuper un bon moment si nous voulons profiter du jeu à 100% dès le départ.

Dans ce jeu le secret de la réussite est la maîtrise du dérapage. Le jeu en abuse vraiment et ils sont indispensables pour garder de la vitesse dans les virages, c’est là que tout se joue et c’est là que je galère.

Si nous voulons exploser notre record de temps il faudra passer en boite manuelle, ce qui permet de meilleures reprises, mais c’est très difficile à maitriser. On peut passer des centaines d’heures à vouloir trouver l’astuce pour grappiller 2 ou 3 centièmes de secondes !

Certes, le jeu a pris un sacré coup de vieux car on parle quand même du tout premier jeu de la PS1, mais malgré le poids des années il arrive à rivaliser haut la main avec la version Arcade et ce n’est pas donné à tout le monde. Tout est parfait, Namco a fait un excellent travail à l’époque.

Certains effets sont assez waouh, comme le bruit des voitures dans le tunnel, l’hélicoptère qui nous suit et les décors de nuit. Personnellement il me procure un fun immédiat et m’offre un excellent challenge, pour mon plus grand plaisir j’ai l’impression de rejouer à la version Arcade sur PS5 !

Voici le topic consacré au ranking de Pinball M, quelque soit la plateforme. C’est disponible chez Nintendo, Playstation, Xbox et sur PC.

  • Le jeu est à télécharger gratuitement
  • Il y a une table gratuite qui s’intitule « Wrath of the Elder Gods : Director’s Cut ».

On jouera donc avec cette table.

Si certaines personnes veulent participer et possèdent des plateaux payants ce post sera mis à jour en conséquence. Sinon on reste sur celle-là.

Une fois la table sélectionnée il faudra choisir le mode de jeu « classique ». Ce mode est l’équivalant des flippers d’antan.

Dans les commentaires

  • Précisez le nom de la table, si besoin
  • Précisez la plateforme
  • Pour finir on indique tout simplement notre score ou on post un screen, au choix.

Genre de jeu : FPS
Développeur : Ubisoft
Année de sortie : 2012, 2018
Jouable en solo : Oui
Jouable en lan : Non
Jouable en ligne : Oui
Jouable en écran splitté : Oui
Présence de bots en splitté : Non
Voix françaises : Oui
Textes en français : Oui
Support : Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S, PS3, PS4, PS5, PC

Il existe une première version de Far Cry 3 sortie sur PC, Xbox 360 et PS3, puis une seconde sur Xbox One et PS4. Cette dernière est rétrocompatible sur PS5 et Xbox Series X|S.

Mais cette seconde version est quand à elle amputée du mode cooperation en écran partagé et du mode online.

Néanmoins, pour ceux qui veulent jouer à la version complète sur Xbox Series X|S c’est tout à fait possible puisque la versions 360 est rétrocompatible, ce qui n’est pas le cas du côté de chez Sony.

Je ne sais pas quelles sont les résolutions des différentes versions car j’y vois aucune différence hormis l’amputation, mais les versions amputés viennent tout juste de recevoir (8 ans plus tard) une mise à jour apportant le 60 images par seconde sur Xbox Series X|S et PS5.

J’ai pour l’occasion profité de cette mise à jour pour relancer le jeu afin d’obtenir les quelques succès restants pour avoir les 1000G. Je l’ai avais déjà sur 360, c’était donc le moment ou jamais de faire le 100% sur les deux jeux.

J’ai voulu me créer un petit coin conduite sans y consacrer un énorme budget, ne jouant aux jeux de voiture qu’occasionnellement. Mais quitte à faire les choses autant les faire correctement, sinon autant ne rien faire. L’objectif étant avant tout de me faire plaisir.

Après avoir économisé pendant plusieurs mois, voici ce que j’ai réussi à mettre en place afin de jouer dans de bonnes conditions depuis ma télévision.

J’ai commencé par acheter un ensemble composé d’un volant et d’un pédalier à trois vitesses, auquel j’ai ensuite ajouté une boîte de vitesses. J’ai choisi la marque Logitech car elle est reconnue pour sa fiabilité et sa simplicité d’utilisation. C’est plug and play, on branche et on joue sans avoir à passer des heures dans les réglages, ce que je voulais absolument éviter.

Il m’a ensuite fallu un support pour fixer l’ensemble. J’ai donc opté pour un support en acier car le volant a un certain poids et il fallait quelque chose de suffisamment solide pour garantir une bonne stabilité.

Une fois le volant installé un autre problème est apparu, le meuble télé était beaucoup trop bas. Les meubles télé sont généralement plus longs que hauts, ce qui n’est pas du tout adapté à un support de conduite. J’ai donc dû changer de meuble et en choisir un réglable en hauteur. Ce simple changement a d’ailleurs entraîné une réorganisation complète de ma pièce de vie car plus rien n’allait comme je le voulais.

Il a ensuite fallu penser à l’assise car jouer depuis le canapé était une mauvaise idée, ce n’était pas confortable, ca me faisait mal au dos. J’ai donc choisi un fauteuil gamer, simplement parce que c’était moins cher qu’un fauteuil de bureau à l’instant T. J’ai fait en fonction des soldes.

Un autre souci est alors apparu, le fauteuil étant équipé de roulettes la stabilité n’était pas optimale pour jouer à un jeu de voiture. J’ai donc remplacé les roulettes par des pieds fixes. Heureusement que les dimensions sont standard.

Afin de stabiliser l’ensemble j’ai du acheter un tapis de jeu car le fauteuil et le support glissaient sur le carrelage. Depuis tout est parfaitement en place et rien ne bouge.

Pour terminer j’ai dû investir dans une rallonge USB pour relier l’ensemble à la console, le câble d’origine du volant étant trop court. Le câble est assez long pour une installation sur un bureau mais pas lorsque le support se trouve à plusieurs mètres de l’écran.

En résumé, pour créer ce coin conduite il m’a fallu,

Un volant
Un pédalier
Une boîte de vitesses
Un support de fixation
Une rallonge USB
Un tapis de jeu
Un fauteuil
Des pieds fixes
Un meuble télé